Letter Jam

2019 · Seurapeli

Letter Jam

Pelaajat pitävät kirjaimia sisältäviä kortteja niin, että kaikki muut näkevät kunkin kortin paitsi sen omistaja. Yhdessä he yrittävät päätellä piilotettuja sanoja. Vuorollaan pelaajat tarkastelevat muiden näkyviä kirjaimia ja kertovat, kuinka pitkän sanan he pystyvät muodostamaan. Valittu vihjeenantaja asettaa sitten numeroituja vihjetokeneita muodostaakseen vihjeen näillä kirjaimilla (tai jokerilla). Jokainen vihjeen saaja käyttää numeroitua tokenia päätelläkseen oman piilossa olevan kirjaimensa ja, jos on varma, lukitsee sen kuvapuoli alaspäin. Kun uusia kirjaimia paljastetaan ja sama toistetaan usean kierroksen ajan, pelaajat järjestävät lopuksi lukitsemattomat kirjaimensa oikeaksi sanaksi. Sitten sanat paljastetaan, jotta nähdään, kuinka monta kokonaista sanaa ryhmä sai muodostettua.

Pelaajat
2–6 paras 6
Peliaika
45 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2 / 5
6,7 Ludoyassaalkaen 17,90 €SanapeliPäättelyViestintärajoituksetYhteistyöpeliOikeinkirjoitus

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
136
Kirjatut pelisessiot
194
Pelaajat
48m 31s
Keskimääräinen peliaika
83
Kokoelmissa
8
Toivelistoilla

6,7/10

21 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Elvira6,0

    Also for sale

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Saanko katsoa omia kirjaimiani pelin aikana?

Ei — et koskaan katso omia kirjaimiasi, vaan asetat ne kuvapuoli alaspäin, ja vain muut pelaajat näkevät ne (katso sivu 2).

Voinko käyttää omaa kirjaintani, kun annan vihjeen?

Ei — vihjettä muodostaessasi saat käyttää vain näkemiäsi kirjaimia (muiden pelaajien kirjaimia, pelissä käyttämättömiä kirjaimia, bonuskirjaimia tai jokeria) (katso sivu 3 ja UKK sivulla 5).

Miten jokeri toimii — voiko se tarkoittaa eri kirjaimia tai voiko sitä käyttää useamman kerran?

Jokeri edustaa yhtä kirjainta, ja sitä voi käyttää sanassa useita kertoja, jos se edustaa samaa kirjainta, mutta samassa vihjeessä se ei voi edustaa kahta eri kirjainta. Vihjeen antaja ei myöskään saa paljastaa, mitä kirjainta se tarkoittaa (katso sivu 3).

Mitä tapahtuu pelaamattomien telinekorttien kanssa, kun niitä käytetään vihjeessä?

Jos vihjeessä käytetään ei-pelaajan telineessä olevaa korttia, kyseinen teline laittaa kortin poistopinoon ja nostaa pinostaan seuraavan kortin. Kun pino loppuu, teline paljastaa vihreän merkin ja nostaa sen jälkeen kortin keskuspakasta (ks. sivu 4).

Miten vihjetokenit ja punaisten/vihreiden tokenien säännöt toimivat — kuka voi antaa vihjeitä ja milloin vihreitä tokeneita tulee lisää saataville?

Aina kun annat vihjeen, otat pelimerkin: 4–6 pelaajan peleissä otat ensimmäisestä vihjeestäsi punaisen pelimerkin ja sen jälkeen vihreitä pelimerkkejä. Aluksi käytettävissä ovat vain lehtikuvioiset vihreät pelimerkit, ja kun kaikki punaiset pelimerkit on otettu, keskellä oleva vihreä pelimerkki tulee saataville (katso sivu 4).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.