Libertalia

2012 · Korttipeli

Libertalia

Kilpailevat merirosvokapteenit kisaavat ryöstösaaliista ja maineesta kolmen purjehduksen ajan. Jokaisella kierroksella pelaajat pelaavat samanaikaisesti miehistökortteja, joilla on ainutlaatuisia vaikutuksia ja vastustajien kanssa yhteisiä tyyppejä, ja ratkaisevat ne vuorojärjestyksessä vallatakseen laivoja, aarteita ja vaikutusvaltaa. Kädenhallinta ja ajoitus ovat tärkeitä, kun pelaajat ennakoivat kilpailijoidensa valintoja, hyödyntävät korttien kykyjä ja reagoivat muuttuviin mahdollisuuksiin. Pisteytys seuraa ryöstösaalista ja mainetta; kolmen kierroksen jälkeen eniten pisteitä kerännyt voittaa.

Pelaajat
2–6 paras 4
Peliaika
40–60 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
2,2 / 5
6,6 LudoyassaPiraatitVaihtuva vaihejärjestysToimintojonoKädenhallinta

Tietoa pelistä

Suunnittelu
Julkaisija

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
277
Kirjatut pelisessiot
290
Pelaajat
40m 42s
Keskimääräinen peliaika
44
Kokoelmissa
13
Toivelistoilla

6,6/10

45 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Garfield9,0

    #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan3,5

    In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos kaksi pelaajaa pelaa samalla hahmolla, kumpaa pidetään korkea-arvoisempana ja kumpi toimii ensin?

Tasapelit ratkaistaan hahmon vaikutusvallan (hopeinen merkki) perusteella: suuremman vaikutusvallan omaavaa korttia pidetään korkeampana arvona kortteja järjestettäessä ja toimintoja ratkaistaessa (katso s. 3 ja aamunkoiton järjestäminen s. 5).

Missä järjestyksessä Päivän ja Hämärän erikoistoiminnot ratkaistaan?

Päivätoiminnot ratkaistaan arvojärjestyksessä kasvavasti (matalasta korkeaan), kun taas hämärätoiminnot ratkaistaan arvojärjestyksessä laskevasti (korkeasta matalaan) (erikoistoimintojen ajoitus s. 3; vaiheet 2/3 s. 5).

Milloin ja missä järjestyksessä yön toiminnot ratkaistaan?

Yötoiminnot suoritetaan yövuoron aikana hahmon ollessa edelleen piilopaikassasi; yleensä ne suoritetaan samanaikaisesti, mutta jos järjestys vaaditaan, käytä hahmojen laskevaa arvojärjestystä (s. 3; yövuoroa ja järjestystä koskevat tarkennukset s. 5 ja s. 6).

Mitä hahmoille tapahtuu kampanjan lopussa – voinko käyttää niitä uudelleen?

Kaikki hautausmailla tai pelaajien pesissä olevat hahmot poistetaan pelistä, eikä niitä voi enää käyttää; kampanjoiden välillä jokainen pelaaja pitää vain pelaamattomat kortit (yleensä 3) ja nostaa seuraavaa kampanjaa varten uudet yhteiset kortit (valmistelu ja pelin aloitus s. 4 ja s. 6).

Mitä Sabre- ja Spanish Officer -saalis tekevät, kun otan ne hämärässä?

Jos otat Sapelin, sinun on poistettava viereisen pelaajan luolasta yksi hahmo (jos vierekkäisiä hahmoja ei ole, mitään ei tapahdu) ja asetettava Sapeli kuvapuoli alaspäin omaan luolaasi; jos otat espanjalaisen upseerin, pelaamasi hahmo poistetaan sen sijaan, että se lisättäisiin luolaasi, ja upseeri asetetaan kuvapuoli alaspäin luolaasi (Hämärävaiheen yksityiskohdat ja esimerkit sivulla 5).

Pitääkö saalismerkit kääntää heti, kun ne otetaan, vai voivatko ne pysyä kuvapuoli alaspäin?

Aarremerkit voivat pysyä kuvapuoli alaspäin, kunnes pelitoiminto edellyttää niiden katsomista; paljasta kyseinen aarremerkki, kun ratkaiset toiminnon, ja käytöstä poistetut aarremerkit palautetaan pussiin (tarkennukset s. 6).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.