Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition

2023 · Laajennus peruspeliin

Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition

Pelaajat seuraavat johtolankoja selvittääkseen kadonneen professorin ja muiden tutkimusmatkailijoiden kohtalon monilukuisen tutkimuksen kattavassa tarinallisessa laajennuksessa. Laatikko sisältää kaksi uutta johtajaa, kaksi tutkimuspolkua sekä valikoiman uusia esineitä, tarvikkeita ja avustajia, jotka muuttavat pakanrakennuksen ja resurssien hankkimisen vaihtoehtoja pelin aikana. Sisällön voi sekoittaa peruspeliin yksittäisiä pelikertoja varten tai pelata kuuden luvun soolo- tai kaksinpelinä yhteistyökampanjana, jossa jokaisella luvulla on omat sääntönsä, tavoitteensa ja saavutuksensa. Vaatii peruspelin ja on yhteensopiva aiemman Expedition Leaders -sisällön kanssa.

Pelaajat
1–4 paras 2
Peliaika
30–120 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
3,2 / 5
8,1 Ludoyassaalkaen 29,95 €MatkailuTutkimusVaihtelevat pelaajavoimatTyöntekijäsijoitteluSkenaario / Missio / Kampanjapeli

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
111
Kirjatut pelisessiot
81
Pelaajat
1h 52m
Keskimääräinen peliaika
235
Kokoelmissa
20
Toivelistoilla
2
Ennakkotilattu

8,1/10

25 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus6,0
  • Vuorovaikutus6,0
  • Uudelleenpelattavuus6,0
  • Ulkoasu8,0
  • Saavutettavuus8,0
Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Miten kohtaamiskortit toimivat, kun tutkin kohdetta?

Kun Tutkit, paljastat ja ratkaiset kyseisen paikan päällimmäisen kohtaamiskortin, suoritat sen välittömän vaikutuksen ja noudatat kaikkia ohjeita (jotkin jäävät peliin tai poistetaan kuten on mainittu); kohtaamiskorteissa käytetään myös tarinasymboleita, jotka voivat vaikuttaa kampanjan kulkuun (kampanjasäännöt s. 4; sääntökirja s. 10).

Mitä kohtaamiskorttien tarvisymbolit tekevät ja miten seuraan niitä?

Tarinasymbolit merkitsevät tarinapolkuja — kirjaat nämä symbolit ylös päästäksesi juonipisteisiin ja saavutuksiin, ja kun juonipiste saavutetaan, noudatat luvun ohjeita palkkioiden tai lopputulosten osalta (campaign-rules s. 4–5).

Miten tutkimusradan pöllö-/kotkavartijat estävät minua, ja miten pääsen niiden ohi?

Vartijat miehittävät tutkimuspolun paikkoja ja estävät normaalin sijoittamisen/etenemisen siellä, kunnes täytät luvun erityisehdot tai käytät Tutkimus-toimintoja edetäksesi niiden ohi; jotkin luvut sallivat myös sumulaatan siirtämisen tai tiettyjen toimintojen käyttämisen vartijan poistamiseen tai ohittamiseen (campaign-rules s. 9–10).

Journalistijohtajana, miten kirjoitan ja julkaisen sanomalehtiartikkeleita, ja mitä ne tekevät?

Asetat alustavat löydökset Journalisti-laudallesi pelin aikana ja voit myöhemmin Julkaista artikkelin saadaksesi laudallasi näkyvät julkaistut palkinnot (resurssit/toiminnot) — noudata Journalisti-sääntöjä sijoittelun ja ajoituksen osalta (sääntökirja s. 6–7).

Miten Tree Temppelin epäjumalakammio ja epäjumalapinot toimivat (mitä nuo epäjumalat tekevät)?

Temppelin epäjumalalaatat asetetaan pinoihin, ja epäjumalakammiolla on omat asettelu- ja poistamissääntönsä — jotkut epäjumalat antavat heti vaikutuksen, kun ne otetaan, ja yksinpelissä pisteytys käyttää omia epäjumalasääntöjä; noudata Puutemppelin asetelmaa ja epäjumalikammion sääntöjä, jotta sijoittelu ja ratkaisut menevät täsmälleen oikein (sääntökirja s. 12–13).

Miten Rising Tide -mekaniikka toimii Chapter Fourissa, ja mitä tapahtuu tulvineille kohteille?

Kierrosten lopussa siirrä vuorovesimerkkiä vuorovesitaulukon mukaan; rannikkokohteet voivat tulvia ja kärsiä listatuista tulvineen kohteen vaikutuksista tai rajoituksista tulvavina, ja jos pelastusvaatimuksia ei täytetä, voi laukea luvun seurauksia (kampanjasäännöt s. 24–25).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.