
2006 · Lisäosa (säännöt/valinnat pelin parantamiseksi)
Mechamancy II: Living Machines
This supplement explores the boundary between living beings and machines in a fantasy setting. It introduces clockwork magical prosthetics that grant heroes and villains mechanical abilities, along with intelligent constructs called karakuri, including familiars, dancing golems, destructive Locusts of Worlds, and axiomatic mâchina outsiders. It can be used as a standalone source for creatures and devices, while its clockwork creations rely on the craftsmanship rules from the accompanying system. The material also supports designing new clockwork creatures and replacing parts of a character’s humanity with mechanical power.
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
- Julkaisija
Laajennus peliin
Katso ne LudoyassaIlmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Mechamancy II: Living Machines Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Pisteet ilman paperiaKäytä yhteisön pistelomakkeita ja peliapureita ja anna Ludoyan laskea pisteet.Etsi pistelomakkeita
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.
