
2005 · Toinen maailmansota
Memoir '44: Eastern Front
Sotatoimialueen laajennus, joka herättää henkiin akselivaltojen ja Neuvostoliiton joukkojen merkittävät yhteenotot itärintamalla jäätyneiden järvenrantojen taisteluista kaupunkien raunioihin. Pelaajat johtavat jalkaväki-, panssari- ja tykistöyksiköitä historiallisesti teematuilla kartoilla, joilla on talvimaastoa ja taistelukohtaisia asetelmia. Skenaariot kattavat taisteluita Venäjän–Suomen rintamalta Stalingradiin sekä Kurskin suuriin panssaritaisteluihin. Jokaisessa on oma taistelukohtainen aloitusasetelma ja tavoitteet. Pelissä käytetään peruspelin komentokortti- ja yksiköiden liikuttamismekaniikkoja, ja mukana on itärintaman taisteluille ainutlaatuista maastoa ja tilanteita.
- Pelaajat
- 2–8 paras 2
- Peliaika
- 30–60 min
- Ikä
- 8+
- Monimutkaisuus
- 2,2 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
Laajennus peliin
Katso ne LudoyassaLaajennukset
Katso ne LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
- Cardhaus GamesVarastossa33.19 $
- Miniature MarketLoppu varastosta34.99 $
- SpelexpertenTarkista saatavuus348 kr
- LudifolieTarkista saatavuus34.9 €
- GameplayTarkista saatavuus36.99 €
- AlphaspelVarastossa420 kr
- 401 GamesLoppu varastosta51.99 $
- Games EmpireLoppu varastosta54.99 $
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 2
- Kirjatut pelisessiot
- 1
- Pelaajat
- 33
- Kokoelmissa
- 1
- Toivelistoilla
- 1
- Ennakkotilattu
7,7/10
5 Ludoya-arvostelun perusteella
Tom7,0 Adds Russians to an already great game.
Ei kirjattuja pelisessioita
Sääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Voiko yksikköni jatkaa liikkumista juoksuhaudan saavuttamisen jälkeen?
Ei. Jalkaväen ja panssarivaunujen on pysähdyttävä, kun ne siirtyvät juoksuhautaan, eivätkä tykistöyksiköt voi siirtyä sinne. Juoksuhaudassa olevat panssarivaunut eivät voi taistella; juoksuhaudassa olevat jalkaväkiyksiköt voivat sivuuttaa ensimmäisen niitä vastaan heitetyn lipun (s. 2).
Heitänkö noppaa miinojen takia, jos yksikköni perääntyy miinakentälle tai sen läpi?
Ei. Perääntyvät yksiköt voivat kulkea miinakenttien läpi pysähtymättä, eikä niiden tarvitse heittää noppaa osumien varalta. Tavallisella liikkeellä miinakenttään saapuvan yksikön on pysähdyttävä; omat yksiköt sivuuttavat omat miinakenttänsä (s. 4).
Mitä tapahtuu, kun yksikkö siirtyy tai perääntyy jäätyneelle joelle?
Heitä kahta taistelunoppaa; jokainen heitetty tähti maksaa yksikölle yhden hahmon. Tämä koskee heksaan siirtymistä tai sieltä vetäytymistä, eikä liikkumiseen tai taisteluun liity muita rajoituksia (s. 3).
Voinko ampua naamioitua yksikköä kaukaa?
Ei. Naamioitua vihollisyksikköä voi kohdistaa vain lähitaistelussa. Se menettää naamiointinsa ja taistelutähtimerkkinsä, jos se liikkuu tai taistelee (s. 5).
Pelaanko Komissaarimerkissä olevan komentokortin heti vai valitsenko jonkin muun?
Merkin alla oleva kortti on venäläispelaajan seuraava komentokortti: omalla vuorollaan hän pelaa sen ja asettaa toisen kädessään olevan kortin merkin alle. Sen sijaan hän voi pelata kädestään Recon 1- tai Counter-Attack-kortin ja jättää merkin alle asetetun kortin sinne; myös Ambush-kortin voi pelata normaalisti (s. 3–4).
Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Memoir '44: Eastern Front Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.

