Memoir '44: Eastern Front

2005 · Toinen maailmansota

Memoir '44: Eastern Front

Sotatoimialueen laajennus, joka herättää henkiin akselivaltojen ja Neuvostoliiton joukkojen merkittävät yhteenotot itärintamalla jäätyneiden järvenrantojen taisteluista kaupunkien raunioihin. Pelaajat johtavat jalkaväki-, panssari- ja tykistöyksiköitä historiallisesti teematuilla kartoilla, joilla on talvimaastoa ja taistelukohtaisia asetelmia. Skenaariot kattavat taisteluita Venäjän–Suomen rintamalta Stalingradiin sekä Kurskin suuriin panssaritaisteluihin. Jokaisessa on oma taistelukohtainen aloitusasetelma ja tavoitteet. Pelissä käytetään peruspelin komentokortti- ja yksiköiden liikuttamismekaniikkoja, ja mukana on itärintaman taisteluille ainutlaatuista maastoa ja tilanteita.

Pelaajat
2–8 paras 2
Peliaika
30–60 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
2,2 / 5
7,7 Ludoyassaalkaen 29,57 €Laajennus peruspeliinSotapeliNopanheittoKampanja / TaistelukorttipohjainenKädenhallinta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
2
Kirjatut pelisessiot
1
Pelaajat
33
Kokoelmissa
1
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,7/10

5 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Tom7,0

    Adds Russians to an already great game.

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voiko yksikköni jatkaa liikkumista juoksuhaudan saavuttamisen jälkeen?

Ei. Jalkaväen ja panssarivaunujen on pysähdyttävä, kun ne siirtyvät juoksuhautaan, eivätkä tykistöyksiköt voi siirtyä sinne. Juoksuhaudassa olevat panssarivaunut eivät voi taistella; juoksuhaudassa olevat jalkaväkiyksiköt voivat sivuuttaa ensimmäisen niitä vastaan heitetyn lipun (s. 2).

Heitänkö noppaa miinojen takia, jos yksikköni perääntyy miinakentälle tai sen läpi?

Ei. Perääntyvät yksiköt voivat kulkea miinakenttien läpi pysähtymättä, eikä niiden tarvitse heittää noppaa osumien varalta. Tavallisella liikkeellä miinakenttään saapuvan yksikön on pysähdyttävä; omat yksiköt sivuuttavat omat miinakenttänsä (s. 4).

Mitä tapahtuu, kun yksikkö siirtyy tai perääntyy jäätyneelle joelle?

Heitä kahta taistelunoppaa; jokainen heitetty tähti maksaa yksikölle yhden hahmon. Tämä koskee heksaan siirtymistä tai sieltä vetäytymistä, eikä liikkumiseen tai taisteluun liity muita rajoituksia (s. 3).

Voinko ampua naamioitua yksikköä kaukaa?

Ei. Naamioitua vihollisyksikköä voi kohdistaa vain lähitaistelussa. Se menettää naamiointinsa ja taistelutähtimerkkinsä, jos se liikkuu tai taistelee (s. 5).

Pelaanko Komissaarimerkissä olevan komentokortin heti vai valitsenko jonkin muun?

Merkin alla oleva kortti on venäläispelaajan seuraava komentokortti: omalla vuorollaan hän pelaa sen ja asettaa toisen kädessään olevan kortin merkin alle. Sen sijaan hän voi pelata kädestään Recon 1- tai Counter-Attack-kortin ja jättää merkin alle asetetun kortin sinne; myös Ambush-kortin voi pelata normaalisti (s. 3–4).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.