Mundus Novus

2011 · Korttipeli

Mundus Novus

Pelaajat toimivat 1500-luvun laivanomistajina ja lähettävät karavelleja uuteen maailmaan hankkimaan ja vaihtamaan tavaroita. Pelissä käytetään resurssipakkaa (kymmenen resurssityyppiä) ja kehityspakkaa. Peli etenee kierroksittain: tapahtumavaiheessa, tarjontavaiheessa pelaajat nostavat resursseja (sekä ylimääräisiä resursseja omistamiensa karavellien määrän mukaan), vaihtovaiheessa vaihtomestari määrittää tarjolle laitettavien korttien määrän ja pelaajat valitsevat vuorotellen arvokkaimmat tarjoukset, ja etenemisvaiheessa resursseja käytetään doubloonien tai kehityskorttien hankkimiseen. Samanlaisten tai erilaisten tavaroiden settejä vaihdetaan kehityksiin tai rahaan; harvinaisemmat tai suuremmat setit avaavat parempia kehitysvaihtoehtoja. Peli päättyy, kun pelaaja kerää yhden kutakin resurssityyppiä tai saavuttaa doubloon-rajan, tai kun kehityspakka loppuu — tällöin rikkain pelaaja voittaa.

Pelaajat
2–6 paras 4
Peliaika
45–60 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
2,2 / 5
5 LudoyassaTalousMerellinenAvoin draftausKädenhallintaSarjojen kerääminen

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
29
Kirjatut pelisessiot
48
Pelaajat
54m 23s
Keskimääräinen peliaika
21
Kokoelmissa
3
Toivelistoilla

5,0/10

13 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Kit de juego
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.