Nidavellir: Idavoll

2022 · Fantasia

Nidavellir: Idavoll

Lisää peruspeliin mytologisia olentoja ja uusia mekaniikkoja pelin avaavaan aikakauteen. Aikakauden 1 kolmen ensimmäisen kierroksen aikana käytössä on toinen taverna, josta saa Aesireita (jumalia), valkyyrioita, jättiläisiä ja myyttisiä eläimiä, ja draftiin lisätään yksi kierros. Kun jumala värvätään, se siirtyy komentovyöhykkeelle mukanaan yksi voimamerkki, jonka voi käyttää jumalan kyvyn käynnistämiseen. Jättiläiset siirtyvät komentovyöhykkeelle ja asettavat sieppausmerkkejä, joiden avulla pelaajat voivat kaapata samaan luokkaan kuuluvan kääpiön. Valkyyriat ovat komentovyöhykkeellä voimamerkin kanssa; merkki liikkuu alaspäin, kun pelaajat täyttävät niiden vaatimuksia, ja tuo pisteitä pelin lopussa. Myyttiset eläimet liittyvät armeijaan johonkin luokkaan ja antavat yksilöllisiä erikoiskykyjä.

Pelaajat
2–5 paras 3
Peliaika
45 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2,8 / 5
7,6 Ludoyassaalkaen 17,97 €Laajennus peruspeliinMytologiaSarjojen kerääminenAvoin draftausVoittopisteet resurssina

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
3
Kirjatut pelisessiot
8
Pelaajat
1h 11m
Keskimääräinen peliaika
43
Kokoelmissa
3
Toivelistoilla

7,6/10

6 Ludoya-arvostelun perusteella

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin mytologiakortit tulevat kapakoihin, ja muuttaako lisäosa sitä, kuinka kauan aikakausi 1 kestää?

Aikakauden 1 vuoroilla 1–3 paljasta toisessa kapakassa yhtä monta mytologiakorttia kuin Elvalandeja on; aseta kääpiöt ensimmäiseen ja kolmanteen kapakkaan. Vuoron 3 jälkeen käytä kääpiökortteja kaikissa kapakoissa. Aikakausi 1 kestää 5 vuoroa, jos Elvalandeja on 2–3, tai 4 vuoroa, jos niitä on 4–5. (Sääntökirja, s. 3)

Voinko käyttää norjalaisen jumalan kykyä useammin kuin kerran?

Ei. Rekrytoitu jumala aloittaa komentovyöhykkeelläsi voimanappulan kanssa, ja voit käyttää sen kykyä kerran pelissä poistamalla kyseisen nappulan; ajoitus riippuu jumalan kyvystä. (Sääntökirja, s. 6–7)

Kun Jätti kaappaa Kääpiön, lasketaanko kyseisen Kääpiön sijoitus silti mukaan?

Yleensä ei: laita kaapattu kortti Jätin alle niin, että sen arvo näkyy, mutta arvolla ei ole merkitystä eikä sitä lasketa mukaan, ellei Jätin kyky toisin määrää. Kun värväät samaa luokkaa olevan kääpiön, voit joko kaapata sen, jolloin Jätin kyky laukeaa, tai lisätä sen armeijaasi ja kääntää Jätin kuvapuoli alaspäin. (Sääntökirjan sivut 8–9 ja 12)

Mitä tapahtuu, jos värvään jotain muuta kuin kääpiön, kun jättiläinen odottaa vangitsemista?

Jättiläinen kaappaa vain kapakassa värvättyjä kääpiökortteja. Sankari, palkkasoturi, myyttinen eläin tai erikoiskortti menee sen sarakkeeseen, ja palautat Kaappausmerkin sarakkeen alareunaan. (Sääntökirja, s. 12)

Saavatko valkyyriat pisteitä heti, kun täytän niiden vaatimukset?

Ei. Aina kun täytät valkyrian luetellun vaatimuksen, siirrä hänen voima-tokeniaan yksi pykälä alaspäin. Pelin lopussa hän antaa pisteitä sen mukaan, missä kohdassa token on. Kun token saavuttaa alimman kohdan, sitä ei siirretä enää alemmas. (Sääntökirja, s. 10–11)

Lasketaanko myyttiset eläimet luokkakorteiksi, ja milloin niiden kyvyt tulevat voimaan?

Rekrytoi kukin myyttinen eläin armeijaasi sen vastaavaan luokkaan; siihen sovelletaan kortissa mainittuja arvoja ja kykyä. Esimerkiksi Ratatoskin kaksi ylimääräistä kaivosmiehen urhouspistettä lisätään ennen kuin ne kerrotaan kaivosmiesten arvolla. (Sääntökirja, s. 4–5)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.