Pandemic: Rising Tide

2017 · Ympäristö

Pandemic: Rising Tide

Pelaajat ottavat rooleja Alankomaiden teollistumisen aikakaudella ja pyrkivät estämään tuhoisat tulvat merenpinnan ja myrskyjen noustessa. Jokaisella vuorolla pelaajat liikkuvat pelilaudalla, rakentavat ja vahvistavat patoja, käyttävät tuuli- ja höyrykäyttöisiä pumppuja sekä käyttävät resursseja rakentaakseen neljä modernia vesirakennelmaa strategisiin paikkoihin. Vedenpintoja seurataan kuutioilla; tulvat leviävät, kun padot pettävät, ja pelaajien on ennakoitava ja ohjailtava veden virtausta, jotta he voivat priorisoida toimenpiteitä ja koordinoida toimintaa. Yhteistyöhön perustuva suunnittelu ja pahenevien vesivaarojen hallinta ratkaisevat onnistumisen tai epäonnistumisen, kun joukkue yrittää suojella maaseutua mereltä takaisin valtaamiselta.

Pelaajat
2–5 paras 3
Peliaika
45 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
2,5 / 5
8,9 Ludoyassaalkaen 42,54 €Sarjojen kerääminenYhteistyöpeliKädenhallinta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
47
Kirjatut pelisessiot
52
Pelaajat
1h 23m
Keskimääräinen peliaika
20
Kokoelmissa
2
Toivelistoilla

8,9/10

7 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Rob Millward8,0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Evan10,0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

    Pelannut 10 kertaa

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko rakentaa padon alueelle, jossa on vesikuutioita?

Ei — Padon rakentaminen -toiminto edellyttää, ettei nykyisellä alueellasi ole vesikuutioita (jotkin tapahtumat tai vaikutukset saattavat antaa sinun sivuuttaa tämän rajoituksen). (katso sivu 5)

Miten pumppaamot poistavat vettä — ylettyvätkö ne mille tahansa alueelle?

Pumppujen käytössä kukin pumppuasema poistaa 1 kuution valitsemaltasi matalan korkeusalueen alueelta, johon se pystyy jäljittämään reitin sellaisten alueiden kautta, joilla jokaisella on vesikuutio. Reitti ei saa kulkea merialueiden tai patojen yli. Käytä useita pumppuasemia missä järjestyksessä tahansa. (katso sivu 6)

Mitä tapahtuu, kun nostan Myrsky-kortin?

Välittömästi: Meriveden tason merkki nousee, nosta Dike Failure -pakan alin kortti ja heikennä kyseistä aluetta kolme kertaa (poista ensin padot, lisää sitten kuutioita ja aiheuta tarvittaessa tulvia). Sekoita sen jälkeen Dike Failure -poistopino takaisin pakkaan ja palauta Myrsky-kortit laatikkoon. (katso sivu 7)

Jos Pelaajapakasta loppuvat kortit nostamisen aikana, sekoitetaanko poistopakka uudelleen?

Ei — jos kortteja on jäljellä alle 2, kun sinun pitäisi nostaa kortteja, peli päättyy ja häviät. Älä sekoita poistopakkaa uudelleen nostopakaksi. (Katso sivu 7.)

Miten tulvat ja ketjureaktiona leviävät tulvat toimivat?

Kun tulva iskee, aseta 1 vesikuutio jokaiseen viereiseen matalan korkeuden alueeseen, jota ei suojaa pato. Jos kohdealueella on jo 3 kuutiota, se laukaisee ketjureaktiotulvan, joka leviää samalla tavalla (mutta saman selvityksen aikana samaan alueeseen ei lisätä useampaa kuin yhtä kuutiota). Merialueille ei voi tulvia. (katso sivu 8)

Voiko vesi virrata patojen yli tai korkealla sijaitseville alueille Veden virtaus -vaiheen aikana?

Ei – vesi ei koskaan virtaa padon yli eikä korkealla sijaitseville alueille. Kun vesi virtaa, ratkaise ensin meret (jos niissä on 4 kuutiota), sitten alueet, joissa on 3 kuutiota, ja lopuksi alueet, joissa on 2 kuutiota, tässä järjestyksessä. (ks. sivu 8)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Full Game Kit
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.