Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Korttipeli

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Pelaajat
1–5 paras 2
Peliaika
60 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
3 / 5
7,4 LudoyassaLaajennus peruspeliinTieteisVaihtuva vaihejärjestysVaihtelevat pelaajavoimatKädenhallinta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
117
Kirjatut pelisessiot
24
Pelaajat
22m 55s
Keskimääräinen peliaika
67
Kokoelmissa
2
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,4/10

19 Ludoya-arvostelun perusteella

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Kuinka monta tavoitelaattaa käytämme ja mitkä niistä asetamme pöydälle alussa?

Sekoita tavoitelätkät kuvapuoli alaspäin ja valitse kaksi "Most"-tavoitetta (isoa) ja neljä "First"-tavoitetta (pientä), poista loput ja aseta valitut tavoitteet kuvapuoli ylöspäin keskelle 3 VP:n tavoitepelimerkkien viereen (sivu 2).

Miten "Most"-tavoitteet saa itselleen, ja voiko joku viedä "Most"-tavoitteen toiselta pelaajalta?

"Most"-tavoite (5 VP) kuuluu sille, joka täyttää sen ehdon eniten vaiheen lopussa; ensimmäinen pelaaja, joka yltää siihen suurimpaan määrään, saa sen, ja myöhempi pelaaja, joka ylittää sen määrän, vie sen pois (sen voi menettää ja palauttaa keskelle); tasatilanteissa laatta jää noutamatta tai tasoissa ei-omistajat saavat pelin lopussa 3 VP -pelimerkit (s. 3–4).

Kun robotti pyöräyttää osuman puolen, mihin laitan sen nopan ja mitä osuma tekee?

Aseta ottelun kasvot -noppia pelimatolle pelaajamerkkiesi alla olevaan tilaan (kaksi ottelua, jos niitä on kaksi), ja käytä sääntöjä siirtääksesi vasemmalle ensimmäiseen vastaavaan vaihetilaan, jos tarpeen; ottelun kasvot tarkoittaa, että robotti suorittaa vastaavan toiminnon (käytä maton yläreunaa) pelkän vastauksen (käytä alariviä) sijaan, kun kyseinen vaihe ratkaistaan (sivu 6).

Miten robotti asettaa 6:n kustannuksen kehitelmiä, ja mitä "flip to find" tarkoittaa sen Develop-toiminnon/vastauksen kohdalla?

Jos robotilla on sijoittamaton 6:n hintainen merkki ja tarpeeksi krediittiä (2 toimintaan, 3 vastaukseen), se asettaa 6:n hintaisen merkin ja käyttää tuon krediitin normaalin Kehittämisen sijaan; muuten robotti "kääntää löytääkseen" paljastamalla kortteja nostopakastaan yksi kerrallaan ja hylkäämällä sopimattomat kortit, kunnes se löytää kehityksen, jonka voi asettaa, tai pakka loppuu (sivu 7).

Kun robotti asuttaa, etsikö se sotilaallisia vai ei-sotilaallisia maailmoja, ja tarvitseeko se siihen krediittejä?

Oletusarvoisesti robotti asettuu nostamalla ja kääntämällä löytääkseen ei-sotilaallisen maailman (ja asettaa sen, jos sellainen löytyy); vastauksena se tarvitsee positiivista luottoa asettaakseen, mutta jotkin aloitusmaailman erikoismattonappulat (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri jne.) muuttavat tämän niin, että se kääntää sotilaallisia maailmoja varten, antaa lisänostoja tai poistaa positiivisen luoton vaatimuksen (sivu 8).

Miten robotin Consume- ja Produce-tulokset ovat vuorovaikutuksessa sen creditin, economy-s koon ja $ vs ×2 -robot = -laskurin kanssa?

Kuluta-toiminnot antavat VP-chippejä ja/tai krediittiä sen mukaan, mitkä Kuluta-ikonit osuvat kohdalle (Trade lisää krediittiä + antaa VP:tä yhtä paljon kuin talouden koko; 2x antaa kahdesti talouden VP:t ja kasvattaa taloutta yhdellä), Produce kasvattaa talouden kokoa, ja erikoismatot (Old Earth, Damaged Alien Factory) kääntävät robotin "robot =" -laskurin vaihtamaan $:n ja ×2:n välillä, mikä muuttaa Trade/2x:n vaikutusta seuraavissa toimissa (sivu 9).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.