Rebirth

2024 · Fantasia

Rebirth

Players take the roles of clan leaders restoring a post‑calamity landscape in a future where nature and settlement coexist. Each turn, players draw and place tiles from a personal supply to expand territory, connect features, and claim castle sites on the shared map. Strategic placement, area control, and planning ahead determine access to scoring opportunities as the board fills and options narrow. Gameplay emphasizes spatial tactics and resource management through tile choices and positioning, with scoring tied to constructed castles and controlled regions.

Pelaajat
2–4 paras 3
Peliaika
45–60 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
2 / 5
7,7 Ludoyassaalkaen 60,50 €TieteisMaatalousLoppupelin bonuksetKuusikulmainen ruudukkoSopimukset

Tietoa pelistä

Suunnittelu
Publisher

Kuvia Ludoyan pöydistä

Kaikki kuvat Ludoyassa
  • Rebirth pöydällä, kuva: Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Rebirth pöydällä, kuva: Даниил
  • Rebirth pöydällä, kuva: Dani Gómez
  • Rebirth pöydällä, kuva: Daniel Martín Romo Parra
  • Rebirth pöydällä, kuva: Daniel Martín Romo Parra
  • Rebirth pöydällä, kuva: Даниил
  • Rebirth pöydällä, kuva: Даниил
  • Rebirth pöydällä, kuva: Dani Gómez
  • Rebirth pöydällä, kuva: Daniel Martín Romo Parra
  • Rebirth pöydällä, kuva: Dídac
  • Rebirth pöydällä, kuva: Jugar y Leer
  • Rebirth pöydällä, kuva: Sapinto

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
364
Kirjatut pelisessiot
521
Pelaajat
44m 35s
Keskimääräinen peliaika
98
Kokoelmissa
53
Toivelistoilla

7,7/10

34 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus7,6
  • Vuorovaikutus8,0
  • Uudelleenpelattavuus8,4
  • Omaperäisyys6,4
  • Ulkoasu6,9
  • Saavutettavuus9,6
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.

  • Matthew Cowell6,5

    I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.

  • Javo8,0

    Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko sijoittaa Ruoka- tai Energiafarmin mihin tahansa tyhjään ruutuun, vai vain vastaaviin ikoneihin? Mitkä ovat poikkeukset?

Voit sijoittaa Food Farmin Food Farm -ikoniin tai mihin tahansa tyhjään ruutuun, ja Energy Farmin Energy Farm -ikoniin tai tyhjään ruutuun; vasta jos kaikki vastaavat ja tyhjät ruudut ovat täynnä, voit sijoittaa Energy Farmin Food Farm -ruutuun (ja päinvastoin). (sivu 2)

Sekoittuvatko maatilaryhmät eri tyyppeihin tai eri pelaajien väreihin pisteytyksessä?

Ei — klusterit pisteytetään vain saman tyyppisistä ja samanvärisistä vierekkäisistä laatoista; saat 1 pisteen jokaista klusterin laattaa kohden, jonka loit tai johon lisäsit, mukaan lukien juuri asettamasi laatta. (sivu 3)

Milloin siirtokunta pisteyttää, miten pisteet jaetaan ja kuka voittaa tasapelit?

Asutus pisteytetään vain, kun kaikki sen ruudut ovat täynnä: pienet asutukset pisteyttävät asetetun laatan vaikutuksen, keskisuuret ja suuret asutukset antavat kiinteät pisteet korkeimmalle/toiseksi korkeimmalle vaikutukselle, ja tasatilanteissa häviää pelaaja, joka viimeisteli asutuksen (lisätasatilanteissa etusija annetaan myötäpäivään tästä pelaajasta eteneville pelaajille). (sivu 3)

Miten saan tai menetän linnan hallinnan, kun asetan laatan sen viereen?

Kontrolli menee pelaajalle, jolla on eniten laattoja linnan vieressä; jos tasatulos tulee, tasan menee pelaajalle, jolla on eniten energia- ja ruokaviljelylaattoja vierekkäin, ja jos tilanne on yhä tasan, tasapeli ratkaistaan sen pelaajan eduksi, joka juuri asetti laatan. (sivu 4)

Miten katedraalit ja missiokortit toimivat — kuinka monta voin saada, ja voinko suorittaa mission, jos olen tasoissa toisen pelaajan kanssa?

Kun asetat laatan ensimmäistä kertaa katedraalin viereen, laitat sinne yhden omista katedraaleistasi, ja jos siellä on jo yksi, pinoat omasi sen päälle ja nostat Mission-kortin (voit saada vain yhden Missionin jokaisesta katedraalista ja enintään 8 yhteensä); voit täyttää Mission-kortin ehdon, vaikka olisit tasoissa muiden pelaajien kanssa. (sivu 4)

Jos pyöreä torni antaa minun sijoittaa toisen laatan, voiko tuo toinen laatta laukaista toisen tornin kyvyn (tai saman kyvyn) samalla vuorolla?

Ei — “Aseta toinen laatta” -Pyöreän tornin kyky voidaan laukaista vain kerran vuorossa, ja jos toinen laatta on vierekkäin tornin kanssa, joka antaa saman kyvyn, sinun on ohitettava tuo lisäkyky (saat silti normaalit pisteet laatan asettamisesta). (sivu 8)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.