Spirit Island: Branch & Claw

2017 · Fantasia

Spirit Island: Branch & Claw

Lisää uusia henkiä, vastustajavaihtoehtoja ja pelimekaniikkoja, jotka laajentavat peruspelin ekosysteemiä ja uhkia. Esittelee kaksi pelattavaa henkeä omine ainutlaatuisine voimineen, uuden vastustajan sekä Tapahtuma-vaiheen tunkeutujavaiheeseen tuomaan vaihtelua jokaiselle vuorolle. Mukana on uusia merkkejä, jotka kuvaavat villiintynyttä luontoa, tauteja, levottomuutta ja petoja. Ne estävät tunkeutujia tai auttavat heitä, ja ovat vuorovaikutuksessa monien uusien Voimakorttien kanssa (31 vähäistä ja 21 suurta). Lisäksi mukana on uusia Pelko-, Rappeuma- ja Skenaariokortteja, jotka lisäävät pelin uudelleenpeluuarvoa.

Pelaajat
1–4 paras 2
Peliaika
90–120 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
4,2 / 5
8,7 Ludoyassaalkaen 24,32 €TaisteluLaajennus peruspeliinModulaarinen pelilautaKädenhallintaVaihtelevat pelaajavoimat

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
157
Kirjatut pelisessiot
39
Pelaajat
1h 41m
Keskimääräinen peliaika
214
Kokoelmissa
10
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

8,7/10

19 Ludoya-arvostelun perusteella

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin hyökkääjävaiheen aikana nostetaan ja ratkaistaan tapahtumakortti – ennen vai jälkeen tuhoamisen ja pelon?

Jokaisessa valloittajien vaiheessa nostetaan ja ratkaistaan yksi tapahtumakortti sen jälkeen, kun turmeltuneen saaren vaikutus on otettu käyttöön, ja ennen ansaittujen pelkokorttien sekä tuhoamis-/rakentamis-/tutkimisvaiheiden ratkaisemista (katso uusi vuorojärjestys). (s. 8, s. 24)

Jos alueella on villialue- tai tautimerkki, tutkivatko tai rakentavatko valloittajat siellä silti?

Erämaa estää seuraavan Tutkimusretken kyseiselle alueelle ja poistetaan sen sijaan, että Tutkijat saapuisivat sinne; Tauti estää seuraavan Rakentamisen kyseisellä alueella ja poistetaan sen sijaan, että Rakentaminen tapahtuisi. (s. 10, esimerkit s. 12–13, yhteenveto s. 24)

Miten Riita toimii — estääkö se vahinkoa, ja milloin merkki poistetaan?

Ristiriita asetetaan tietyn Valloittajan alle, ja se saa Valloittajan tekemään tasan 0 vahinkoa seuraavalla kerralla, kun se vahingoittaisi Dahaneita ja/tai maata. Tämän jälkeen Ristiriita poistetaan. Se otetaan käyttöön yksittäisten muokkausten jälkeen ja poistetaan, kun vahinko tehdään (esim. Riehumisvaiheessa ennen kuin Dahanit iskevät takaisin). (s. 11, esimerkki s. 13, yhteenveto s. 24)

Entä jos toimintaruudussa on useita tai ei yhtään hyökkääjäkorttia – suoritetaanko toiminto useammin kuin kerran?

Jos toimintaruudussa ei ole kortteja, ohitat kyseisen toiminnon. Jos siinä on useita kortteja, suoritat toiminnon kerran kutakin korttia kohden (ratkaiset ne saapumisjärjestyksessä, alimmainen eli ensimmäinen kortti ensin), ja päällekkäiset kortit etenevät radalla yhdessä. (s. 14)

Miten henget voivat maksaa Choice Eventin kustannuksen, kun siinä lukee ”[Element]-avusteinen”?

”Avustettuna”-kustannuksen voi kattaa unohtamalla voimaluotteja, jotka antavat kyseisen elementin (+4 energiaa kustakin), hylkäämällä kädestä voimaluotteja, jotka antavat sen (+2 energiaa kustakin), tai laskemalla +1 energiaa jokaista kyseistä elementtiä kohden, joka sinulla on pelissä. Kutakin voimaluotetta voi käyttää vain yhteen näistä bonuksista. (s. 9, s. 24)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.