Summoner Wars: Master Set

2011 · Taistelu

Summoner Wars: Master Set

Pelaajat toimivat voimakkaina kutsujina, jotka johtavat omaleimaisia fantasiaryhmittymiä ja kutsuvat yksiköitä ruudutetulle taistelukentälle tuhoamaan vastustajan kutsujan. Jokaisella ryhmittymällä on ainutlaatuinen pakkansa ja pelityylinsä – mukana on salakavalat varjohaltiat, juonittelevat peikot, salamoita hallitsevat vuoristolaiset, geomantiaa taitavat kääpiöt, suomaarosvot ja mieltä taivuttavat benderit – ja ne käyttävät loitsuja, kutsuttavia muureja, portaaleja ja yksiköiden kykyjä hallitakseen tilaa ja manipuloidakseen vihollisjoukkoja. Pelissä korostuvat käden ja pelilaudan hallinta, taktinen liikkuminen ja taistelu sekä taikuuden oikea-aikainen käyttö; voitto saavutetaan eliminoimalla vastustajan kutsuja.

Pelaajat
2–4 paras 2
Peliaika
30–60 min
Ikä
9+
Monimutkaisuus
2,5 / 5
6,9 Ludoyassaalkaen 35,49 €FantasiaKorttipeliKädenhallintaVaihtelevat pelaajavoimatNopanheitto

Tietoa pelistä

Suunnittelu
Julkaisija

Laajennukset

Katso ne Ludoyassa
Summoner Wars: Fallen Kingdom Faction Deck2010Summoner Wars: Vanguards Faction Deck2010Summoner Wars: Jungle Elves Faction Deck2011Summoner Wars: Cloaks Faction Deck2011Summoner Wars: The Filth Faction Deck2012Summoner Wars: Mercenaries Faction Deck2012Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack2010Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack2010Summoner Wars: Goodwin's Blade Reinforcement Pack2011Summoner Wars: Hawk's Strike Reinforcement Pack2011Summoner Wars: Phoenix Elves – Second Summoner2013Summoner Wars: Guild Dwarves – Second Summoner2013Summoner Wars: Bellor's Retribution Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Tundra Orcs – Second Summoner2013Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner2013Summoner Wars: Piclo's Magic Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Taliya's Spirit Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Saella's Precision Reinforcement Pack2012Summoner Wars: Fallen Kingdom – Second Summoner2013Summoner Wars: Vanguards – Second Summoner2013Summoner Wars: Khan Queso2010Summoner Wars: Sairook2010Summoner Wars: Cloaks – Second Summoner2014Summoner Wars: Khexhu2011Summoner Wars: Jungle Elves – Second Summoner2014Summoner Wars: Sand Goblins – Second Summoner2016Summoner Wars: Bodgan2012Summoner Wars: Swamp Orcs – Second Summoner2016Summoner Wars: Mountain Vargath – Second Summoner2016Summoner Wars: The Filth – Second Summoner2016Summoner Wars: Shadow Elves – Second Summoner2016Summoner Wars: Deep Dwarves – Second Summoner2016Summoner Wars: Benders – Second Summoner2016Summoner Wars: Mercenaries – Second Summoner2016

Pelataan yhdessä

Katso ne Ludoyassa

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
81
Kirjatut pelisessiot
26
Pelaajat
42m
Keskimääräinen peliaika
22
Kokoelmissa
5
Toivelistoilla

6,9/10

21 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Meeps7,0

    Own on IOS

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Evan7,0

    This gives me everything I've ever wanted out of Magic cards but in a non-collectable format. When I was a magic junkie, I used to imagine in my head my army of creatures maneuvering around my opponent's defenses and barriers. Summoner wars comes one step closer to visualizing that thanks to the card grid, where you actually ARE maneuvering around your opponent's defenses. It's almost a miniatures game in terms of it's tactical aspect, but unlike a miniatures game, these cards allow for simple yet complicated abilities that you and your opponent can see right in front of you. As much as I love Heroscape, there are times I don't even worry about the abilities of my opponent's guys just because I'm too impatient to have them read out the card to me from the other end of the table unless it's super relevant to the current combat. There are cool addon packs that add a minor deckbuilding aspect to the game, which are a great idea, but each time I tinker with the deck I feel like I'm making it less effective than it was out of the box. I will say it uses dice for combat, which brings along the sort of randomness that can end your game even if you make every choice correctly. On the whole I don't like using dice in games, but I've learned to allow myself to not be upset when they ruin the best laid plans in these sorts of games. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Pelannut 37 kertaa

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Nostanko vuoroni alussa aina kortteja, kunnes kädessäni on 5 korttia, vaikka minulla olisi jo kortteja?

Nostovaiheessa nostat kortteja, kunnes kädessäsi on 5 korttia (eli nostat käden kooksi enintään 5); jos sinulla on jo 5 tai enemmän korttia, et nosta yhtään (sivu 9).

Kun kutsun yksikön, minne tarkalleen ottaen sijoitan sen?

Kun maksat yksikön kutsumiskustannuksen, asetat sen taistelukentällä Wallin viereen ortogonaalisesti (kutsumisvaiheen säännöt) (sivu 9).

Kuinka monta yksikköä voin siirtää, ja voivatko ne liikkua muiden nappuloiden läpi tai vinottain?

Liikkumisvaiheesi aikana voit siirtää enintään 3 yksikköä, kutakin enintään 2 ruutua; et voi liikkua vinottain (ellei jokin kyky sano toisin), etkä voi liikkua varattujen ruutujen läpi (sivu 10; sivu 16 vinottaista poikkeusta varten).

Voivatko kaukoyksiköt ampua kulmien taakse tai muiden korttien läpi, ja kuinka kauas ne voivat ampua?

Lähitaisteluhyökkäysten (miekka) kohteena on oltava viereinen kortti; kaukohyökkäysten (jousi) kohteen on oltava suorassa linjassa enintään 3 ruudun päässä, ja kaikki välissä olevat kortit estävät hyökkäyksen, joten kulmien ympäri tai estävien korttien läpi ei voi ampua (sivut 11–12).

Jos yksikkö tuhotaan, minne kortti menee?

Kun kortti tuhoutuu, se asetetaan taikapinoon (tuhoutuneiden korttien käsittely ja taian rakentamisvaihe kuvataan hyökkäyksen ratkaisua koskevissa säännöissä) (sivu 13; katso myös poistopinoon ja tuhoutuneiden korttien pinoon liittyvä terminologia sivulla 15).

Voinko liikkua hyökkäyksen jälkeen tai hyökätä ja sitten liikkua?

Ei; vuoron järjestys on Nosta → Kutsu → Tapahtumat → Liiku → Hyökkää → Rakenna, joten liikkuminen tapahtuu ennen hyökkäyksiä etkä voi liikkua hyökkäyksen jälkeen, ellei jokin erikoiskyky tai ”milloin tahansa”-/vapaan liikkumisen efekti salli sitä (sivut 8, 16).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.