
2011 · Taistelu
Summoner Wars: Master Set
Pelaajat toimivat voimakkaina kutsujina, jotka johtavat omaleimaisia fantasiaryhmittymiä ja kutsuvat yksiköitä ruudutetulle taistelukentälle tuhoamaan vastustajan kutsujan. Jokaisella ryhmittymällä on ainutlaatuinen pakkansa ja pelityylinsä – mukana on salakavalat varjohaltiat, juonittelevat peikot, salamoita hallitsevat vuoristolaiset, geomantiaa taitavat kääpiöt, suomaarosvot ja mieltä taivuttavat benderit – ja ne käyttävät loitsuja, kutsuttavia muureja, portaaleja ja yksiköiden kykyjä hallitakseen tilaa ja manipuloidakseen vihollisjoukkoja. Pelissä korostuvat käden ja pelilaudan hallinta, taktinen liikkuminen ja taistelu sekä taikuuden oikea-aikainen käyttö; voitto saavutetaan eliminoimalla vastustajan kutsuja.
- Pelaajat
- 2–4 paras 2
- Peliaika
- 30–60 min
- Ikä
- 9+
- Monimutkaisuus
- 2,5 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
- Julkaisija
Laajennukset
Katso ne Ludoyassa
Summoner Wars: Fallen Kingdom Faction Deck2010
Summoner Wars: Vanguards Faction Deck2010
Summoner Wars: Jungle Elves Faction Deck2011
Summoner Wars: Cloaks Faction Deck2011
Summoner Wars: The Filth Faction Deck2012
Summoner Wars: Mercenaries Faction Deck2012
Summoner Wars: Rukar's Power Reinforcement Pack2010
Summoner Wars: Grungor's Charge Reinforcement Pack2010
Summoner Wars: Goodwin's Blade Reinforcement Pack2011
Summoner Wars: Hawk's Strike Reinforcement Pack2011
Summoner Wars: Phoenix Elves – Second Summoner2013
Summoner Wars: Guild Dwarves – Second Summoner2013
Summoner Wars: Bellor's Retribution Reinforcement Pack2012
Summoner Wars: Tundra Orcs – Second Summoner2013
Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner2013
Summoner Wars: Piclo's Magic Reinforcement Pack2012
Summoner Wars: Taliya's Spirit Reinforcement Pack2012
Summoner Wars: Saella's Precision Reinforcement Pack2012
Summoner Wars: Fallen Kingdom – Second Summoner2013
Summoner Wars: Vanguards – Second Summoner2013
Summoner Wars: Khan Queso2010
Summoner Wars: Sairook2010
Summoner Wars: Cloaks – Second Summoner2014
Summoner Wars: Khexhu2011
Summoner Wars: Jungle Elves – Second Summoner2014
Summoner Wars: Sand Goblins – Second Summoner2016
Summoner Wars: Bodgan2012
Summoner Wars: Swamp Orcs – Second Summoner2016
Summoner Wars: Mountain Vargath – Second Summoner2016
Summoner Wars: The Filth – Second Summoner2016
Summoner Wars: Shadow Elves – Second Summoner2016
Summoner Wars: Deep Dwarves – Second Summoner2016
Summoner Wars: Benders – Second Summoner2016
Summoner Wars: Mercenaries – Second Summoner2016Pelataan yhdessä
Katso ne LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
- Miniature MarketVarastossa39.99 $
- SpelexpertenVarastossa479 kr
- AlphaspelVarastossa549 kr
- GameplayTarkista saatavuus54.62 €
- eFantasyVarastossa54.99 €
- TLAMA gamesLoppu varastosta1169 Kč
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 81
- Kirjatut pelisessiot
- 26
- Pelaajat
- 42m
- Keskimääräinen peliaika
- 22
- Kokoelmissa
- 5
- Toivelistoilla
6,9/10
21 Ludoya-arvostelun perusteella
Meeps7,0 Own on IOS
Ei kirjattuja pelisessioita
Evan7,0 This gives me everything I've ever wanted out of Magic cards but in a non-collectable format. When I was a magic junkie, I used to imagine in my head my army of creatures maneuvering around my opponent's defenses and barriers. Summoner wars comes one step closer to visualizing that thanks to the card grid, where you actually ARE maneuvering around your opponent's defenses. It's almost a miniatures game in terms of it's tactical aspect, but unlike a miniatures game, these cards allow for simple yet complicated abilities that you and your opponent can see right in front of you. As much as I love Heroscape, there are times I don't even worry about the abilities of my opponent's guys just because I'm too impatient to have them read out the card to me from the other end of the table unless it's super relevant to the current combat. There are cool addon packs that add a minor deckbuilding aspect to the game, which are a great idea, but each time I tinker with the deck I feel like I'm making it less effective than it was out of the box. I will say it uses dice for combat, which brings along the sort of randomness that can end your game even if you make every choice correctly. On the whole I don't like using dice in games, but I've learned to allow myself to not be upset when they ruin the best laid plans in these sorts of games. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Pelannut 37 kertaa
Sääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Nostanko vuoroni alussa aina kortteja, kunnes kädessäni on 5 korttia, vaikka minulla olisi jo kortteja?
Nostovaiheessa nostat kortteja, kunnes kädessäsi on 5 korttia (eli nostat käden kooksi enintään 5); jos sinulla on jo 5 tai enemmän korttia, et nosta yhtään (sivu 9).
Kun kutsun yksikön, minne tarkalleen ottaen sijoitan sen?
Kun maksat yksikön kutsumiskustannuksen, asetat sen taistelukentällä Wallin viereen ortogonaalisesti (kutsumisvaiheen säännöt) (sivu 9).
Kuinka monta yksikköä voin siirtää, ja voivatko ne liikkua muiden nappuloiden läpi tai vinottain?
Liikkumisvaiheesi aikana voit siirtää enintään 3 yksikköä, kutakin enintään 2 ruutua; et voi liikkua vinottain (ellei jokin kyky sano toisin), etkä voi liikkua varattujen ruutujen läpi (sivu 10; sivu 16 vinottaista poikkeusta varten).
Voivatko kaukoyksiköt ampua kulmien taakse tai muiden korttien läpi, ja kuinka kauas ne voivat ampua?
Lähitaisteluhyökkäysten (miekka) kohteena on oltava viereinen kortti; kaukohyökkäysten (jousi) kohteen on oltava suorassa linjassa enintään 3 ruudun päässä, ja kaikki välissä olevat kortit estävät hyökkäyksen, joten kulmien ympäri tai estävien korttien läpi ei voi ampua (sivut 11–12).
Jos yksikkö tuhotaan, minne kortti menee?
Kun kortti tuhoutuu, se asetetaan taikapinoon (tuhoutuneiden korttien käsittely ja taian rakentamisvaihe kuvataan hyökkäyksen ratkaisua koskevissa säännöissä) (sivu 13; katso myös poistopinoon ja tuhoutuneiden korttien pinoon liittyvä terminologia sivulla 15).
Voinko liikkua hyökkäyksen jälkeen tai hyökätä ja sitten liikkua?
Ei; vuoron järjestys on Nosta → Kutsu → Tapahtumat → Liiku → Hyökkää → Rakenna, joten liikkuminen tapahtuu ennen hyökkäyksiä etkä voi liikkua hyökkäyksen jälkeen, ellei jokin erikoiskyky tai ”milloin tahansa”-/vapaan liikkumisen efekti salli sitä (sivut 8, 16).
Samankaltaiset pelit
Summoner Wars: Alliances Master Set2014
Summoner Wars (Second Edition)2021
Summoner Wars2009
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins2009
Summoner Wars: Phoenix Elves vs Tundra Orcs2009
Summoner Wars (Second Edition): Starter Set2021
7th Sea: City of Five Sails2023
Warhammer Underworlds: Shadespire2017
Space Hulk (Fourth Edition)2014
Gudnak2024
Sanctum2019
Malediction2025Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Summoner Wars: Master Set Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.












