Survive: Escape from Atlantis!

1982 · Eläimet

Survive: Escape from Atlantis!

Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.

Pelaajat
2–4 paras 4
Peliaika
45–60 min
Ikä
8+
Monimutkaisuus
1,7 / 5
7,4 Ludoyassaalkaen 34,99 €SeikkailuBluffausVastustajan häirintäRuudukossa liikkuminenLiikkumispisteet

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
1 630
Kirjatut pelisessiot
1 639
Pelaajat
49m 41s
Keskimääräinen peliaika
407
Kokoelmissa
20
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,4/10

220 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Ensivaikutelma · 2 pelisessiota

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voiko tutkijani mennä takaisin saarelle sen jälkeen, kun hänestä on tullut uimari tai kun hän on noussut laivaan?

Ei — kun tutkimusmatkailijamerkki poistuu saarelta (nousemalla laivaan tai ryhtymällä uimareksi), se ei voi enää palata maastolaatalle (s. 4).

Mitä tapahtuu, kun Merikäärme/Hai/Valas liikkuu laivalla tai uimareilla olevalle ruudulle?

Merikäärme: kun se tulee laivaruudulle, se poistaa laivan ja kaikki matkustajat (sekä poistaa sillä ruudulla olevat uimarit); Hai liikkuu 1–2 ruutua, pysähtyy ruudulle, jossa on uimareita, ja poistaa heidät, mutta ei vaikuta laivoihin; Valas kaataa laivan (sen matkustajista tulee uimareita), ja jos paikalla on myös hai, nämä uimarit poistetaan — valaat eivät vaikuta uimareihin tai tyhjiin laivoihin (s. 4).

Kuka voi liikuttaa laivaa, ja kuinka monta tutkijaa laiva voi kuljettaa?

Jokainen laiva voi pitää enintään kolme tutkijamerkkiä; tyhjää laivaa voi liikuttaa kuka tahansa pelaaja, mutta kun laivassa on matkustajia, sitä hallitsee se pelaaja, jolla on eniten tutkijoita kyydissä (ja siis vain hän saa liikuttaa laivaa), ja tasatilanteessa jokainen tasoissa oleva pelaaja hallitsee sitä (s. 5).

Kun poistan maastolaatan, milloin saan pelata sen, ja minkälaisia niitä on?

Niitä on kolmea tyyppiä: heti pelattavat laatat (paljasta ja ratkaise, kun ne poistetaan), vuoron alussa pelattavat laatat (laita ne kuvapuoli alaspäin käteesi ja voit pelata niitä vaiheessa #1) sekä vuorosi ulkopuolella pelattavat puolustavat reaktiot; noudata laatan kuvaketta ja ajoitusta (s. 5–6).

Miten "kolmen ruudun liikkuminen" per vuoro toimii, ja liikkuvatko uimarit eri tavalla?

Sinulla on yhteensä kolme liikkumispistettä vuoroa kohti, jotka voit jakaa Tutkijoiden ja/tai Laivojen liikuttamiseen, mutta Uimareita saa liikuttaa vain yhden meriruudun verran omalla vuorollasi (ja liikkuminen maalta/laivasta meriruudukkoon lasketaan yhdeksi liikkeeksi) (s. 3–4).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.