The Queen's Dilemma

2026 · Poliittinen

The Queen's Dilemma

Pelaajat istuvat kuningattaren neuvostossa ja ohjaavat valitsemaansa hahmoa haarautuvassa poliittisessa tarinassa, joka etenee toisiinsa liittyvien skenaarioiden kampanjana. Jokainen pelaaja ohjaa hahmoa, jolla on ainutlaatuisia kykyjä, omistuksia, salaisia tavoitteita ja henkilökohtaisia tarinapolkuja. Pelaajat äänestävät Dilemma-korteista, jotka esittävät valtakuntaan vaikuttavia kriisejä ja poliittisia valintoja. Päätökset siirtävät kuutta vastakkaista ideologista akselia, muuttavat kuningaskunnan karttaa, avaavat uusia sääntöjä ja paljastavat avainsanoilla seurattavia pitkäaikaisia vaikutuksia. Pelaajat hallinnoivat myös resursseja, kehittävät rakennuksia, käyvät kauppaa ja mobilisoivat sotilaallista tai siviilivaltaa suojellakseen etujaan tarinan kehittyessä useiden pelisessioiden aikana.

Pelaajat
3–6 paras 6
Peliaika
60–90 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
2,9 / 5
alkaen 117,95 €FantasiaNeuvotteluLegacy-peliPetturipeliTarinankerronta

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
4
Kokoelmissa
8
Toivelistoilla
8
Ennakkotilattu

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko vaihtaa puolta tai aloittaa äänestämisen uudelleen passattuani?

Ei. Kun olet äänestänyt, voit enää korottaa vain samalla puolella tai pysyä; kun passaat, et voi enää liittyä käynnissä olevaan äänestykseen. (Sääntökirja, s. 23–24, 26)

Kuka tulee Johtajaksi äänestyksen aikana?

Äänestysvuoron lopussa pelaaja, jolla on eniten valtaa Äänestyslaattaansa, ottaa heti Johtaja-merkin; tasatulos suurimmasta määrästä ei riitä. Johtaja-merkki määrittää, milloin äänestysvaihe päättyy. (Sääntökirja, s. 24, 26)

Mitä tapahtuu, jos äänestys päättyy tasan?

Moderaattori päättää, voittaako KYLLÄ vai EI. Jos Johtaja on hävinneellä puolella, Johtaja-merkki siirtyy voittaneen puolen pelaajalle, joka sijoitti eniten Voimaa. Tasatilanteessa Moderaattori ratkaisee voittajan. (Sääntökirja, s. 27)

Saanko voimani takaisin äänestämisen jälkeen?

Hävinneellä puolella olevien pelaajien pelaama Voima palautuu heidän aarrekammioihinsa, kun taas voittaneella puolella olevien pelaajien pelaama Voima siirtyy Voima-altaaseen. Voiman keräämiseen käytetty Voima jaetaan erikseen pass-toiminnon siivouksen aikana. (Sääntökirja, s. 28)

Voinko katsoa Dilemma-kortin kääntöpuolta ennen kuin minua pyydetään?

Ei. Pidä Dilemma-pakka kuvapuoli ylöspäin äläkä lue kortin kääntöpuolta ennen kuin säännöt nimenomaisesti sallivat sen Dilemman ratkaisemisen aikana. (Sääntökirja, s. 21–22, 29)

Tuottavatko kaikki rakennukseni resursseja joka kierroksella?

Ei. Vain pelin aikajanan nykyistä väriä vastaavat rakennukset ovat tuottavia; alueen perusrakennus lasketaan tätä tarkoitusta varten rakennukseksi. (Sääntökirja, s. 18)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.