Timing Need

2006 · Skenaario / Seikkailu / Moduuli

Timing Need

A two-round Living Greyhawk Tusmit introductory adventure set in Nahim. First-level characters provide unofficial assistance to the water watchers as they investigate a delicate problem in rebel lands, where conflicting information makes the assignment increasingly confusing.

Ominaisuus-/statspohjainen (STR, CON, PER, jne.)Luokkapohjainen (pilotti, velho, tiedemies jne.)Taitopohjainen (osta tai hanki taitoja)

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.