Too Many Bones: Undertow

2018 · Taistelu

Too Many Bones: Undertow

Kaksi uutta Gearloc-hahmoa, laulajatar ja salamyhkäinen tiedustelija, matkaavat jokea pitkin lautalla kohdaten uusia vihollisia ja haasteita. Peliä voi pelata yksin tai kaksinään itsenäisenä pelinä, ja pelaajamäärää voi kasvattaa neljään lisäämällä mukaan peruspelin tai muiden yhteensopivien pelien hahmoja. Kohtaamisia ja taktisia taisteluita käydään sekä maalla että lautalla. Taisteluissa käytetään noppia, hahmot kehittyvät ja kaksipuolinen taistelumatto tuo vaihtelua. Pelaajat hallinnoivat varusteita, kykyjä ja sijoittumista kohdatessaan uusia tyranneja, vihollisia ja Sibron-joen varrelle sijoittuvia skenaariokohtaisia kohtaamisia.

Pelaajat
1–2 paras 2
Peliaika
60–180 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
4 / 5
8,5 Ludoyassaalkaen 89,44 €FantasiaSeikkailuNopanheittoYksinpeli / solitääriPakan, säkin ja poolin rakentaminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
62
Kirjatut pelisessiot
18
Pelaajat
1h 48m
Keskimääräinen peliaika
45
Kokoelmissa
16
Toivelistoilla

8,5/10

11 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Carlos González Carballo10,0

    Everytime someone ask me What I want to play or What is my favorite game, this one is my response.

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Lasketaanko Backup Planiin asettamani Atk-/Def-nopat edelleen Atk-/Def-arvoihini, ja milloin voin käyttää Backup Plania?

Ei — Backup Planissasi olevat Atk- ja Def-nopat EIVÄT kuluta Atk-/Def-arvojasi, ja voit käyttää Backup Plan -suunnitelmaasi kerran vuorossa poistamalla BP-nopan (ristissä olevien työkalujen nopan) aktivoidaksesi kyseisen BP-taidon (katso s. 36 ja 22).

Voinko valita Atk-nopilleni yhden kohteen, Skill-nopille toisen kohteen ja vahinkoa tekevälle Backup Planille vielä kolmannen kohteen saman vuoron aikana?

Ei — ilmoitat yhden kohteen vuoroksi ennen kuin valitset tai heität noppia, ja kaikki vaikutukset, joissa käytetään sanaa ”kohde”, on käytettävä tähän samaan kohteeseen (poikkeuksena ovat vain vaikutukset, joissa ei käytetä sanaa ”kohde”) (ks. s. 36).

Mitä tarkalleen tapahtuu, kun Gearlocini tyrmätään — voinko silti käyttää saalistani tai paikoillaan olevia noppia?

Kun hahmosi tyrmätään, sen Gearloc-merkki ja Ini-noppa siirretään valmistelualueellesi, ja kaikki aktiiviset, lukitut ja varasuunnitelman nopat poistetaan (taidot uupuvat). Saalis pysyy sinulla, mutta et voi käyttää sitä tyrmättynä (katso s. 23).

Miten pahikset valitsevat kohteensa ja liikkuvat — voiko lähitaistelupahis valita kohteeksi jonkun, joka on täysin saarrettu, ja voivatko pahikset liikkua vinottain kahden vierekkäisen pahiksen välistä?

Lähitaistelupahikset eivät koskaan kohdista hyökkäystään yksikköön, jonka luo niillä ei ole reittiä. Ne kohdistavat hyökkäyksensä lähimpään vastustajan yksikköön, jonka luo pääsee reittiä pitkin, jossa on vähiten askelia (tasatilanteessa ratkaisee kohde-/ilmansuuntasääntö ja sen jälkeen pelaajaryhmän valinta). Kahden vierekkäisen pahiksen välistä saa liikkua vinottain, koska sitä ei lasketa yksikön läpi kulkemiseksi (ks. s. 22 ja 37).

Jos käytän taitonoppaa, joka tekee vahinkoa, lasketaanko se ”hyökkäykseksi” (esim. etäisyysvaatimusten tai luiden heittämisen kannalta)?

Ei — vahinkoa aiheuttavien taitonoppien käyttäminen ei ole ”hyökkäys”. Hyökkäys tarkoittaa vain sitä, että heitetään hyökkäysnoppia kohteeseen, ja Gearlocilla täytyy olla hyökkäyskantaman sisällä oleva kelvollinen kohde, jotta se voi heittää hyökkäysnoppiaan (katso s. 12 ja 37).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.