Troyes

2010 · Talous

Troyes

Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.

Pelaajat
1–4 paras 3
Peliaika
90 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
3,4 / 5
7,1 Ludoyassaalkaen 67,10 €KeskiaikaNopatTyöntekijöiden sijoittelu noppatyöntekijöilläAlueen enemmistö / vaikutusTyöntekijöiden sijoittelu, eri työntekijätyypit

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa
Alin hinta, viimeiset 12 kuukautta40,50 € – 45,69 €

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
807
Kirjatut pelisessiot
536
Pelaajat
1h 30m
Keskimääräinen peliaika
163
Kokoelmissa
34
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,1/10

109 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus6,0
  • Vuorovaikutus10,0
  • Uudelleenpelattavuus10,0
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu8,0
  • Saavutettavuus10,0
  • Garfield7,0

    #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]

  • Evan4,6

    My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin musta noppa poistaa aukion, ja mitä minun pitää yliviivata?

Jokaisen puolipäivän alussa musta noppa tuhoaa sen aukion, jolla se on; alkaen päivästä 3 se pakottaa myös jokaisen pelaajan yliviivaamaan pisteilytaulustaan nopan, joka vastaa mustan nopan arvoa ja aukion väriä, ja sinun on yliviivattava kaikki rakentamattomat rakennukset kyseisestä värillisestä sarakkeesta. Rakennetut rakennukset eivät tuhoudu, ja kyseisessä sarakkeessa oleva Linnoitus suojaa sinua nopan tuhoutumiselta (katso sivu 4).

Milloin käännän aukioton ja milloin pyöritän pyörää?

Jokaisen puolipäivän lopussa kaupungin kuuluttaja kääntää tuhotun aukion toiselle puolelleen ennen kuin palauttaa sen pyörään, ja jokaisen kokonaisen päivän lopussa kaupungin kuuluttaja kääntää pyörän pientä kerrosta yhden askeleen myötäpäivään näyttääkseen seuraavan päivän numeron (sivu 5).

Miten tarkalleen ottaen saan resursseja nopasta — ympyröinkö yhtä monta kuin nopan silmäluku?

Kun suoritat Resurssien hankkiminen -toiminnon, ympyröit niin monta resurssia kuin nopan arvo on, vasemmalta oikealle kyseisen värin radalla; kun saat kansalaisresurssia, ympyröit vastaavan kansalaisen sen omalla radalla (sivu 6).

Miten Influence, Deniers ja Knowledge muokkaavat noppaheittoja, kun suoritan toiminnon?

Vaikutus (punainen) antaa sinun säätää valitun nopan arvoa ±1 jokaista käytettyä vaikutuspistettä kohden, denierit (keltainen) maksavat nopan paikan käytöstä, ja 2 tiedon (valkoinen) käyttäminen antaa sinun vaihtaa valitsemasi nopan väriä (sivu 6).

Mitä Linnoitus tekee — estääkö se, ettei rakennuksiani voi yliviivata?

Linnoituksen rakentaminen sarakkeeseen suojaa sinut kyseisen sarakkeen mustan nopan hyökkäyksiltä (eli sinun ei tarvitse yliviivata siellä hyökättyä noppaa) ja antaa heti kuvan mukaisen kansalaisen sekä mahdollisen linkkibonuksen; huomaa, että jo rakennetut rakennukset eivät koskaan tuhoudu tapahtumien vaikutuksesta (sivut 7 ja 4).

Tarvitsenko valkoisen nopan rakentaakseni katedraalin, ja miten siitä saa pisteitä lopussa?

Kyllä — Cathedral-toiminto vaatii valkoisen nopan; jokainen rakentamasi Cathedral avaa loppupisteytyksen tietylle rakennustyypille, ja saat 1 VP ensimmäisistä kahdesta Cathedralista, 2 VP seuraavista kahdesta ja 3 VP viimeisistä kahdesta, eli sen VP-määrän per kyseisen tyypin rakennus pelin lopussa (sivu 8).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Kit de joc
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.