Pelipaketit ovat yhteisön tekemiä pelikumppaneita. Ne opastavat sinut valmistelun läpi, pitävät kirjaa kierrosvaiheista, järjestävät pisteytyksen ja hallinnoivat erikoisrooleja — kaikki tiettyyn lautapeliin räätälöitynä. Paketin käyttö pelin aikana pitää kaikki kartalla ja tekee monimutkaisten pelien vetämisestä paljon helpompaa.

Mitä paketti sisältää

Jokainen paketti sisältää joitakin tai kaikki näistä osista:

Valmisteluvaiheet

Valmisteluvaiheiden tarkistuslista osioineen ja rasteineen

Järjestetty tarkistuslista pelin valmistelemiseksi. Vaiheet on ryhmitelty osioihin (esim. "Osat," "Pelaajien valmistelu," "Pelilauta"), kussakin kuvaus ja valinnainen kuva. Käyt ne läpi järjestyksessä, kun luot live-session.

Kierrosvaiheet

Toistuva tarkistuslista siitä, mitä vuorojen tai kierrosten välissä tapahtuu — asioita kuten "Ratkaise pelaajien toiminnot," "Tarkista pelin päättymisehto," tai "Kerää resurssit." Palaat siihen pitkin peliä.

Pistelomake

Pistelomake kategorioineen, pelaajakohtaisine arvoineen ja automaattisine summineen

Pisteytyksen pohja. Siinä on rivi kullekin pistekategorialle (esim. "Kulta," "VP asutuksista," "Johtajabonus") loogisiin osioihin ryhmiteltynä. Täytät pelaajakohtaiset arvot, ja sovellus laskee summat automaattisesti. Osa paketeista tukee kierroskohtaista pisteytystä peleihin, joissa pisteitä kertyy vähitellen.

Roolit ja värit

Hahmotyypit, ryhmittymät tai pelaajavärit valinnaisine kuvineen. Kätevää peleihin, joissa pelaajat valitsevat roolit alussa. Jos pelaajan rooli puuttuu pelipaketin listasta (esimerkiksi kampanjan aikana avautuva hahmoluokka, joka jätetään paketeista pois juonipaljastusten välttämiseksi), valitse roolikentästä Muu… ja kirjoita se.

Julkaistu paketti: määritykset, roolit muotokuvineen, värit ja sen pistelomake

Satunnaistajat

Liitä satunnaistaja mihin tahansa valmisteluvaiheeseen, niin näpertelevät valmistelunostot käyvät hetkessä — ryhmittymien jako, karttapohjan valinta, mukaan tulevien moduulien arpominen. Listaat vaihtoehdot (tai käytät uudelleen paketin rooleja), päätät montako nostetaan ja sallitaanko toistot.

Kaksi tietämisen arvoista yksityiskohtaa: nostettava määrä voi muuttua pelaajamäärän mukaan, ja vaihtoehdoilla voi olla tiloja — niin että laatta voi tulla esiin "puoli B" tai "käännettynä 90°" eikä vain tulla valituksi.

Kaiken ei tarvitse olla satunnaista. Satunnaistaja voi myös antaa pöydän valita vaihtoehdot itse – skenaarioille, tehtäville tai kartoille, jotka valitaan tarkoituksella.

Laajennusten ja moduulien tuki

Lautapelit kehittyvät. Paketit hoitavat tämän merkitsemällä sisältöä tiettyihin laajennuksiin tai moduuleihin:

  • Valmistelu- ja kierrosvaiheet sekä pisterivit voidaan kaikki merkitä laajennuksiin
  • Kun aloitat session, valitset mitkä laajennukset ovat käytössä
  • Vain olennainen sisältö näkyy — valitsematta jääneet laajennukset piilotetaan
  • Korvaava sisältö vaihtaa perus pelin kohdat, kun laajennus on käytössä. Esimerkiksi uusi pistekategoria voi korvata perus pelin vastaavan

Näin paketti pysyy siistinä ja keskittyy siihen mitä oikeasti pelaatte.

Pelaajamäärän huomiointi

Valmistelu- ja kierrosvaiheet voi merkitä niille pelaajamäärille, joita ne koskevat, mistä tahansa 1:stä 10:een. Ludoya näyttää sitten vain ne vaiheet, joilla on merkitystä sillä pelaajamäärällä joka teillä oikeasti on — niin että kahden pelaajan valmisteluvariantti ilmestyy kun pelaatte kaksin, ja pysyy poissa tieltä kun pelaatte nelistään.

Myös satunnaistajat voivat vaihdella pelaajamäärän mukaan: sama satunnaistaja voi nostaa kolme korttia neljällä pelaajalla ja viisi kuudella.

Mitä pisterivi kysyy

Jokainen pisterivi kertoo, mitä pelaajat täyttävät, rivin editorin kohdassa Pelaajat täyttävät:

  • Luku — pisteet kirjoitettuina. Anna sille pisteet kappaleelta (4 per rubiini), niin pelaajat kirjoittavat sen sijaan määrän: lomake laskee pisteet ja näyttää ne solussa. Kappale voi myös viedä pisteitä (-3 per haava).
  • Rasti — kyllä tai ei, kuten pisin tie. Anna sille pisteet rastista, niin rastitettu ruutu tuo ne.
  • Yksi vaihtoehto listasta — pelaajat valitsevat yhden, kuten hahmon tason. Jokainen vaihtoehto voi tuoda omat pisteensä, ja jos myöhemmin nimeät tai järjestät vaihtoehdot uudelleen, vanhat pelikerrat osoittavat yhä siihen vaihtoehtoon, jonka niissä valittiin.
  • Mitä aloitusarvosta jää — loppuarvo suhteessa aloitusarvoon, kuten 3 elämästä 2. Aseta riville tavallinen aloitusarvo; pöydässä napauta rivin nimen vieressä olevaa ”/ 3” muuttaaksesi sen siihen peliin (helpompi aloitusarvo 6). Näitä ei koskaan lasketa yhteissummaan: sama luku tarkoittaa eri peliä, jos aloitusarvo oli eri.

Rivi voi olla myös:

  • Voittoehto — sen täyttäminen voittaa pelin suoraan, sanoivat summat mitä tahansa. Yleensä rasti; rastita Pelaajat kirjoittavat, mikä peleissä, jotka voitetaan yhdellä useasta numeroidusta ehdosta (tehtäväkortit), niin pelaajat kirjoittavat tehtävän numeron. Mikä tahansa luku paitsi 0 on voitto, ja pelikerta muistaa, mikä ehto se oli.
  • Tasatilanteen ratkaisu — kysytään vain, kun kärkisummat ovat tasan, ja vain tasapisteissä olevilta pelaajilta. Valitse, voittaako tasatilanteen suurempi vai pienempi arvo.
  • Ei lasketa yhteissummaan — määrä, josta peli pitää kirjaa mutta jota ei pisteytetä; se näkyy omalla paikallaan lomakkeella.
  • Vain tilastoihin — jotain, minkä haluat kirjata tilastoihisi mutta joka ei kuulu pelin pisteisiin (pelatut kierrokset, jäljellä olevat kortit). Sitä ei koskaan lasketa yhteissummaan, ja se on erillään, oman Tilastot-otsikkonsa alla tuloksen alapuolella.

Paketin käyttö pelin aikana

Valitse pelisessiota kirjatessasi

Kun aloitat live-session, valitset minkä paketin (jos minkään) otat käyttöön. Jos olet asettanut kyseiselle pelille oletuspaketin, se valitaan puolestasi. Käytä oletuksena tälle pelille valitun paketin alla tekee siitä pelin oletuksesi (napauta uudelleen lopettaaksesi); × poistaa paketin vain tältä pelikerralta ja jättää oletuksesi ennalleen.

Käy valmisteluvaiheet läpi

Sovellus opastaa sinua vaihe vaiheelta. Rastita jokainen kohta kun saat sen valmiiksi. Ohita vaiheet, jotka eivät koske teidän sessiotanne.

Käytä kierrostarkistuslistaa vuorojen välissä

Katso kierrosvaiheita aina kun tarvitset muistutuksen siitä, mitä vuororakenteessa seuraavaksi tapahtuu.

Täytä pistelomake

Syötä pisteet suoraan paketin pistelomakkeeseen. Sovellus laskee kaiken yhteen puolestasi.

Reaaliaikainen synkronointi

Jos useampi pelaaja käyttää sovellusta session aikana, kaikki näkevät päivitykset heti. Valmistelu etenee, pisteet päivittyvät, eikä kukaan jää jälkeen.

Pakettien löytäminen

Pelin sivulla

Avaa mikä tahansa peli ja etsi osio Pelipaketit. Ludoyan pelipaketti, jonka Ludoya kirjoittaa sääntökirjan pohjalta ja jota kuka tahansa voi parantaa, tulee ensin, sitten muut oma kielesi ensin ja suosion mukaan, ja kukin näyttää esikatselun siitä mitä saat: montako ihmistä käyttää sitä, ja montako roolia, valmisteluvaihetta, kierrosvaihetta ja pisteriviä siinä on. Yksityisissä paketeissa on lukko.

Tekijän profiilissa

Käy jonkun profiilissa selaamassa kaikki hänen tekemänsä paketit.

Automaattinen valinta

Aseta paketti pelin oletukseksi, niin se valitaan puolestasi joka kerta kun pelaat sitä, jokaisella laitteella, jolla kirjaudut sisään: napauta pelikerrassa paketin alla Käytä oletuksena tälle pelille, rastita pelin paketeissa Oletusarvo tälle pelille tai vastaa kyllä, kun paketin valinta kysyy sitä.

Ilman oletusta Ludoya valitsee pelin Ludoyan pelipaketin, jos pelillä on sellainen. Muuten se valitsee automaattisesti vain silloin kun on selvä voittaja — omalla kielelläsi oleva paketti, joka on sekä käytetyin että parhaiten arvioitu. Jos mikään ei erotu, se jättää valinnan sinulle sen sijaan että arvaisi.

Omalla kielelläsi

Paketit näytetään kielellä, jolla käytät Ludoyaa. Toisella kielellä kirjoitettu paketti käännetään sinulle, ja sen merkki kertoo sen. Huomasitko kömpelön käännöksen? Paketin tiedoissa oleva Paranna käännöstä näyttää alkuperäisen tekstin käännöksen vieressä ja ottaa korjauksesi vastaan. Kun kopioit tai viet käännetyn paketin, saat paketin sillä kielellä. Paketin tiedoissa luetellaan myös kaikki, jotka ovat osallistuneet siihen.

Paketin luominen

Kuka tahansa voi luoda paketin ilmaiseksi. Prosessi on yksinkertainen:

Monivaiheinen editori

Pelipakettieditori, jossa näkyy monivaiheinen luontikulku

  1. Yleinen — Nimi ja kieli (pakolliset)
  2. Kampanja (valinnainen) — Määritä maailman tai hahmojen kentät monen istunnon kampanjoihin
  3. Valmistelu — Lisää tarkistuslistan kohtia osioihin ryhmiteltynä
  4. Kierrokset — Määritä toistuvat vuororakenteen vaiheet
  5. Pisteytys — Rakenna pistelomake kategorioineen ja riveineen

Pro-tila

Pro-tilan kytkin, joka paljastaa laajennusten ja moduulien hallinnan

Kytke Pro-tila päälle nähdäksesi:

  • Moduulit — variantit ja pienlaajennukset, joihin voit merkitä sisältöä
  • Roolit ja värit — ryhmittymät, hahmot, pelaajavärit
  • Kampanjatuki — alla kuvatut monen istunnon kentät
  • Raahaa järjestääksesi vaiheet ja pisterivit
  • Kokonaislaskenta — kun pistelomakkeessa on useita kategorioita, valitse onko loppusumma kaikkien rivien summa, korkein kategoria vai matalin

Et tarvitse Pro-tilaa tehdäksesi käyttökelpoisen paketin — tavalliset paketit toimivat mainiosti useimpiin peleihin.

Vain nimi ja kieli vaaditaan

Kaikki muu on valinnaista, mutta tarjolla on enemmän kuin ehkä odotat: merkitse peli kooperatiiviseksi, anna paketin valita aloittava pelaaja, kytke pisteytys kokonaan pois peleistä joissa sitä ei ole, aseta kierrosten määrä, pisteytä kierroksittain, anna pelaajille alkupisteet, tai merkitse että pienempi on voittaja golfmaista pisteytystä varten. Yksittäisiä pisterivejä voi merkitä voittoehdoksi, tai sitoa moduuliin, laajennukseen tai toiseen riviin jonka ne korvaavat.

Paketin pitäminen omana tietonaan

Rastita Älä jaa tätä pakettia, niin se pysyy yksityisenä — se ei näy pelin pakettilistassa eikä yhteisösyötteessä, ja vain sinä näet ja käytät sitä. Täydellinen talon sääntöihin, tai pakettiin jota vielä rakennat.

Pelipaketin kopioiminen

Löysitkö pelipaketin, josta pidät, mutta haluat muuttaa jotain? Valitse Kopioi pelipaketti. Saat oman muokattavan kopiosi, ja alkuperäinen säilyy koskemattomana — kohtelias tapa jatkaa jonkun toisen työtä.

Kampanjakentät

Monen istunnon peleihin (legacy-pelit, roolipelit, kampanjat) pelipaketit voivat määrittää erityisiä kenttiä:

Yleiset kentät

Kuvaavat maailman tilaa — sellaisia kuin "Nykyinen päivä," "Kuningaskunnan vakaus," "Uhkataso." Kaikki pelaajat näkevät nämä.

Hahmokentät

Pelaajakohtainen tila — kuten "HP," "Kokemuspisteet," "Tavarat," "Hahmoluokka." Jokaisella pelaajalla on omat arvonsa.

Tuetut kenttätyypit

  • Teksti — Vapaat muistiinpanot tai kuvaukset
  • Luku — Määrät, pisteet, elämäpisteet
  • Kytkin — Kyllä/Ei-tilat (esim. "Omistaa taikakiven")
  • Valinta — Pudotusvalikon vaihtoehdot (esim. Luokka = Soturi/Velho/Varas)
  • Kuva — Lataa valokuva tai muotokuva
  • Rooli — Linkki paketissa määriteltyyn hahmoon tai ryhmittymään
  • Väri — Määritä väri

Tuonti ja vienti

Vaihda pelipaketteja JSON-tiedostoina — vie omasi jakamista tai varmuuskopiointia varten, tuo jonkun toisen käyttääksesi sitä omanasi.

Tämä on vain verkossa. Mobiilisovelluksissa ei ole tähän tiedostovalitsinta, joten jos joku lähettää sinulle .json-paketin, tarvitset selaimen sen tuomiseen. Pakettien jakaminen Ludoyan käyttäjien kesken ei vaadi mitään tästä: avaa paketin sivu ja napauta Kopioi, joka toimii kaikkialla.

Sosiaaliset ominaisuudet

Tykkää pelipaketista osoittaaksesi, että käytät ja arvostat sitä, ja kommentoi vinkein tai kysymyksin — avaa pelipaketti, niin löydät molemmat. Yhteisön palaute kertoo tekijöille, mitä kannattaa parantaa.

Haluatko oman version? Kopioi mikä tahansa pelipaketti ja muokkaa sitä vapaasti tai vie se muualle.