12 Realms: Ghost Galleon

2015 · Fantasy

12 Realms: Ghost Galleon

Un Hollandais volant maudit transporte des pirates morts-vivants qui protègent le Trésor maudit de la Grotte du Crâne. Les héros unissent leurs forces pour détruire les pirates, prendre le contrôle du galion et détruire la Forteresse noire dans chaque Royaume actif. Les joueurs lancent le dé des Talents pour déterminer les talents nécessaires afin de vaincre les pirates et d’attaquer les forteresses. Les cartes Ville peuvent éliminer des Envahisseurs, mais seules les cartes Mousquet et Pistolet affectent les pirates. Un Héros qui monte à bord du galion devient maudit et le déplace en dépensant des talents de Rapidité. Si un marqueur d’Invasion atteint 20 dans un Royaume actif, tous les joueurs perdent.

Joueurs
4–5 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
10+
Complexité
3 / 5
Extension pour le jeu de baseDésJeu coopératifDéplacement point à pointPoints d'action

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.