Ludoya gère le tournoi afin que vous puissiez gérer la salle. Choisissez un format : il détermine qui affronte qui à chaque ronde, suit le classement au fur et à mesure que les résultats arrivent, départage comme votre communauté s'y attend et affiche le tableau à l'écran.
Les tournois sont une fonctionnalité du niveau Club et nécessitent un groupe pour les organiser. Depuis la page de votre groupe, choisissez Organiser un tournoi.
Choisir un format
Suisse
Tout le monde joue à chaque ronde et personne n'est éliminé. Les joueurs sont appariés à d'autres ayant un score similaire au fil du tournoi, et le vainqueur est celui qui est en tête du classement à la fin. Le choix par défaut pour une soirée de ligue ou un championnat de boutique où les gens sont venus pour jouer à des jeux, pas pour regarder.
Mixte
Le cousin sociable du Suisse. Tout le calendrier est construit à l'avance pour maximiser le nombre de personnes différentes avec lesquelles vous jouez, plutôt que pour classer les participants par niveau. Idéal pour une soirée de club ou une convention où mélanger les participants compte plus que de couronner un champion.
Élimination directe
Un tableau à élimination directe en un contre un. Perdez un match et vous êtes éliminé. Court, dramatique et rapide.
Double élimination
Pareil, mais vous devez perdre deux fois pour rentrer chez vous. Cela coûte plus de rondes et donne à chacun une seconde chance, ce qui est généralement perçu comme plus équitable pour l'attribution d'un titre.
Phases : des séries, puis une finale
Un tournoi est une chaîne de phases, chacune avec son format, sa taille de table, ses rondes et son décompte. La plupart des événements n'en ont besoin que d'une. Un championnat en demande souvent deux : des séries suisses pour trier le plateau, puis un arbre à élimination pour le titre. Ajoutez les phases au moment de configurer le tournoi ; chacune démarre quand la précédente se termine.
Qui joue la phase suivante est la règle de coupe de cette phase :
- Tout le monde continue — un changement de format, pas une coupe. Des rondes suisses suivies d'un mixer, par exemple.
- Les meilleurs au général — les N premiers du classement de la phase précédente. Le classique Top 8.
- Les meilleurs de chaque table — les K premiers de chaque table lors de la dernière ronde de la phase précédente. Dans un suisse à plusieurs rondes, un joueur change de table à chaque ronde, donc seule la dernière constitue une base équitable.
Les joueurs qui ont abandonné n'avancent jamais, quel que soit leur classement.
Reporter les points conserve le total de chaque joueur issu de la phase précédente au lieu de repartir de zéro. Laissez l'option désactivée quand la deuxième phase est un arbre : un arbre n'a pas de points.
Diviser en deux arbres — dans une phase à élimination, envoyez les meilleures têtes de série dans un arbre du championnat pour le titre et tous ceux situés sous la coupure dans un arbre de consolation pour les places suivantes. Tous ceux qui ont joué pour le titre terminent au-dessus de tous ceux de l'arbre de consolation : le vainqueur de la consolation est donc 5e, pas 3e.
Confirmer la coupe. Quand une phase se termine, la suivante vous attend. Ludoya propose les qualifiés du meilleur au moins bon ; cet ordre constitue le tirage, et vous pouvez le réorganiser par glisser-déposer avant d'appuyer sur Confirmer et démarrer. Ceux qui n'ont pas passé la coupe apparaissent comme éliminés. Tant que vous n'avez pas confirmé, tout le monde voit En attente que l'organisation prépare la phase suivante.
Seule la dernière phase peut laisser son nombre de rondes ouvert, pour que rien en aval ne reste en attente.
Configuration

Taille de la table — combien de joueurs partagent une table à chaque ronde. Le format suisse et le format mixte peuvent accueillir trois, quatre ou plus par table, ce qui les rend adaptés aux jeux de société et pas seulement aux échecs. Les tableaux à élimination directe sont toujours en un contre un, donc c'est fixé à deux.
Rondes — Ludoya suggère un nombre raisonnable en fonction du nombre de participants, et vous pouvez le modifier.
Points par place — décidez combien vaut terminer premier, deuxième, troisième, etc. C'est ce qui est additionné pour établir le classement.
Points de bye — quand le nombre de joueurs ne se divise pas également, quelqu'un saute une ronde. Définissez combien vaut un bye pour que personne ne soit pénalisé par les maths.
Places partagées — quand des joueurs font égalité à une table, attribuez-leur à tous les points de la place la plus élevée, ou la moyenne des places qu'ils partagent.
Critères de départage
Une égalité de points en tête est le moment où un tournoi paraît juste — ou non. Choisissez les critères de départage acceptés par votre communauté, dans l'ordre dans lequel ils doivent s'appliquer :
- Confrontations directes — qui a gagné lorsque les joueurs à égalité se sont affrontés
- Buchholz — la somme des scores de tous les adversaires que vous avez affrontés, afin qu'un appariement difficile compte pour quelque chose
- Somme des points bruts — votre total de points marqués au cours du tournoi
- Premières places — combien de parties vous avez gagnées sans partage
Annoncez votre choix avant de commencer. Personne ne voit d'inconvénient à perdre un départage connu à l'avance.

Gérer la journée

- Constituez la liste des participants. Les joueurs sont têtes de série, et vous pouvez retirer toute personne qui part en cours de route — les appariements s'adaptent au lieu de se désorganiser.
- Générez la ronde. Ludoya propose les tables et les éventuels exempts, et vous montre un aperçu de couverture des appariements : quelle part de la salle affronte de nouveaux adversaires, et combien d'appariements se répètent. Ajustez avant de valider.
- Confirmez-la. Chaque appariement devient une véritable partie programmée, ainsi les joueurs saisissent les résultats comme ils enregistrent toute autre partie.
- Surveillez le classement. Il se met à jour à mesure que les résultats arrivent, avec l'historique par ronde de chaque joueur et les valeurs de départage visibles. Affichez-les sur un écran — c'est la meilleure façon de créer de l'ambiance que vous ayez.
- Ronde suivante. Pour le suisse et le mixer, générez la suivante une fois la ronde en cours terminée. Les arbres à élimination avancent tout seuls, exemptions comprises : une exemption est une victoire par forfait qui se résout dès que l'arbre est confirmé, et un match alimenté par deux exemptions devient aussitôt un vrai match.
- Phase suivante. Quand la dernière ronde d'une phase est terminée, vérifiez la coupe et confirmez-la. Les matchs de l'arbre sont nommés pour vous — Ronde 2 · Match 1, Ronde des perdants 3 · Match 2, Grande finale, Réinitialiser, Ronde de consolation 1 · Match 2 — pour que le calendrier se lise comme un programme.
- Le classement général. En plus du classement propre à chaque phase, l'onglet Général classe tout le plateau. Plus un joueur est allé loin, plus il est haut : un arbre Top 8 décide des places 1 à 8 et le suisse décide à partir de la 9e. Dans un arbre il n'y a pas de points à additionner, donc les places suivent l'arbre — jusqu'où vous êtes allé, et si vous avez gagné votre dernier match. Un champion qui a bénéficié d'une exemption n'est jamais classé sous le joueur qu'il a battu en finale.