Ludoya gère le tournoi afin que vous puissiez gérer la salle. Choisissez un format : il détermine qui affronte qui à chaque ronde, suit le classement au fur et à mesure que les résultats arrivent, départage comme votre communauté s'y attend et affiche le tableau à l'écran.
Les tournois sont une fonctionnalité du plan Club et nécessitent un groupe pour les organiser. Depuis la page de votre groupe, ouvrez Organiser un événement et choisissez Tournoi.
Choisir un format
Suisse
Tout le monde joue toutes les manches, et personne n'est éliminé. Les joueurs sont appariés avec d'autres au score voisin à mesure que le tournoi avance, et le vainqueur est celui qui domine le tableau à la fin. Le choix par défaut pour une soirée de ligue ou un championnat de boutique, où les gens sont venus jouer, pas regarder.
Mixte
Le cousin sociable du suisse. Tout le calendrier est construit d'avance pour maximiser le nombre de personnes différentes que vous affrontez, plutôt que pour trier le champ par niveau. Idéal pour une soirée de club ou une convention où mélanger la salle compte plus que couronner un champion.

Élimination simple
Une élimination directe : vous perdez, vous êtes dehors. À deux joueurs par table, c'est un arbre en un contre un, court, dramatique, vite réglé.
À trois ou plus par table, c'est un arbre de tables, comme on joue à élimination des jeux à quatre comme Root, Brass ou Flip 7 : les meilleurs de chaque table se qualifient (vous choisissez combien, jusqu'à la moitié de la table) pour la table que la leur alimente, jusqu'à une table finale, dont l'ordre fait le podium. Seize joueurs à des tables de quatre, où le gagnant de chacune se qualifie, jouent quatre tables puis la table finale.
Élimination double
Pareil, mais il faut perdre deux fois pour rentrer chez soi. Cela coûte plus de manches et donne à chacun une seconde chance, ce qui paraît généralement plus juste pour décider d'un titre.

Phases : des séries, puis une finale
Un tournoi est une chaîne de phases, chacune avec son format, sa taille de table, ses manches et son barème. La plupart des événements n'en demandent qu'une. Un championnat en demande souvent deux : des séries suisses pour trier le champ, puis un arbre à élimination pour le titre. Ajoutez les phases en créant le tournoi ; chacune démarre à la fin de la précédente.
Qui joue la phase suivante dépend de la règle de coupe de cette phase :
- Tout le monde continue — un changement de format, pas une coupe. Des manches suisses suivies d'un tournoi mixte, par exemple.
- Les meilleurs au général — les N premiers du classement de la phase précédente. Le fameux Top 8.
- Les meilleurs de chaque table — les K premiers de chaque table lors de la dernière manche de la phase précédente. Dans un suisse à plusieurs manches, un joueur change de table à chaque manche : seule la dernière est une base équitable.
Les joueurs qui se sont désistés ne passent jamais, quel que soit leur classement.
Reporter les points conserve le total de chaque joueur de la phase précédente au lieu de repartir de zéro. Laissez cette option désactivée quand la deuxième phase est un arbre — un arbre n'a pas de points.
Séparer en deux arbres — pour une phase à élimination, envoyez les mieux classés dans un arbre principal pour le titre et tous ceux sous la coupure dans un arbre de consolation pour les places suivantes. Toutes les personnes qui ont joué pour le titre finissent devant toutes celles de l'arbre de consolation : le vainqueur de la consolation est donc 5e, pas 3e.
Confirmer la coupe. Quand une phase se termine, la suivante vous attend. Ludoya propose les qualifiés les meilleurs d'abord ; cet ordre est le placement, et vous pouvez le réorganiser par glisser-déposer avant d'appuyer sur Confirmer et démarrer. Les joueurs qui n'ont pas passé la coupe sont listés comme éliminés. Jusqu'à votre confirmation, tout le monde voit En attente que l'organisation prépare la phase suivante.
Seule la dernière phase peut laisser son nombre de manches ouvert, pour que rien n'attende derrière.

La configuration

Le jeu — chaque tournoi porte sur un seul jeu, choisi à la création. Chaque appariement devient une partie de ce jeu.
Taille de table — combien de joueurs partagent une table à chaque manche. Le suisse, le mixte et l'élimination simple peuvent asseoir trois, quatre joueurs ou plus par partie, et c'est ce qui les rend utilisables pour les jeux de société et pas seulement pour les échecs. L'élimination simple à deux par table est un arbre ; à plus, elle se joue par tables, et Combien se qualifient à chaque table fixe qui passe, avec les manches nécessaires affichées juste en dessous. L'élimination double est toujours en un contre un, sa taille de table est donc fixée à deux.
Manches — Ludoya propose un nombre raisonnable selon la taille du champ, et vous pouvez le remplacer.
Points par place — décidez de ce que valent une première, une deuxième, une troisième place et ainsi de suite. C'est ce que le classement additionne.
Points d'exempt — quand les effectifs ne tombent pas juste, quelqu'un saute une manche. Fixez la valeur d'un exempt pour que personne ne soit puni par l'arithmétique.
Politique de points pour places à égalité — quand des joueurs sont à égalité à une table, attribuez-leur à tous les Points de la place supérieure, ou les Points de la place moyenne des positions qu'ils partagent.
Ne révéler le classement qu'à la fin — les joueurs voient le classement une fois le tournoi terminé ; vous, vous le voyez toujours en direct. Utile quand vous préférez que personne ne joue pour une deuxième place tranquille lors de la dernière manche.
Joueurs et invités
Les joueurs s'inscrivent à l'événement comme à n'importe quel autre : la liste des participants est la liste des engagés. Vous pouvez aussi la remplir vous-même depuis Réserver des places :
- Des invités sans compte. Tapez un nom et ajoutez-le comme invité. Un invité est un joueur à part entière : placé, apparié, classé, présent sur l'arbre. Envoyez-lui un lien d'invitation plus tard et, quand il s'inscrit, ses résultats migrent vers son nouveau profil.
- Coller une liste. Vous avez les inscriptions dans un tableur ou un formulaire ? Collez les lignes, ou choisissez un fichier .csv ou .xlsx. Ludoya retrouve les gens par nom d'utilisateur Ludoya, puis par e-mail, puis par nom exact parmi les personnes que vous connaissez déjà, vous demande de confirmer les cas douteux et ajoute tous les autres comme invités. Les e-mails servent seulement à retrouver des comptes et ne sont pas conservés.
Les invités ne sont pas notifiés ; ils n'ont de nouvelles de Ludoya que si vous leur envoyez leur lien d'invitation.
Critères de départage
Une égalité de points en tête est le moment où un tournoi paraît juste — ou non. Choisissez les critères de départage acceptés par votre communauté, dans l'ordre dans lequel ils doivent s'appliquer :
- Confrontations directes — qui a gagné lorsque les joueurs à égalité se sont affrontés
- Buchholz — la somme des scores de tous les adversaires que vous avez affrontés, afin qu'un appariement difficile compte pour quelque chose
- Somme des points bruts — votre total de points marqués au cours du tournoi
- Premières places — combien de parties vous avez gagnées sans partage
Annoncez votre choix avant de commencer. Personne ne voit d'inconvénient à perdre un départage connu à l'avance.

Mener la journée

- Constituez la liste. Les joueurs sont placés, et vous pouvez retirer quiconque part en cours de route — les appariements s'adaptent au lieu de casser. Une personne arrivée en retard a aussi sa place (voir plus bas).
- Générez la manche. Ludoya propose les tables et les éventuels exempts, et vous montre un aperçu de la couverture des appariements : quelle part de la salle rencontre de nouveaux adversaires, et combien de paires se répètent. Ajustez avant de valider.
- Confirmez-la. Chaque appariement devient une vraie partie programmée avec un numéro de table. Les joueurs d'une table saisissent son résultat dans l'application, ou depuis le lien de saisie de table, sans compte.
- Suivez le classement. Il se met à jour à mesure que les résultats tombent, avec le bilan par ronde de chaque joueur et les valeurs de départage visibles. Affichez-le sur un écran — c'est le meilleur créateur d'ambiance que vous ayez. Avec le plan Business, l'affichage de l'événement montre la ronde et le classement en plein écran sur son propre lien.
- Manche suivante. Pour le suisse et le mixte, générez la suivante une fois la manche en cours saisie. Les arbres à élimination avancent tout seuls. Par tables, confirmer la première manche tire tout l'arbre : chaque table en alimente une de la manche suivante, les premières tables (où sont assises les têtes de série) se rencontrent le plus tard possible, et une table s'ouvre dès que toutes les tables qui l'alimentent sont saisies, avec les joueurs qualifiés (une égalité à une table va à la meilleure tête de série). Les arbres de paires avancent de la même façon, exempts compris : un exempt est une qualification d'office qui se résout au moment où l'arbre est confirmé, et un match alimenté par deux exempts devient aussitôt un vrai match.
- Phase suivante. Quand la dernière manche d'une phase est saisie, examinez la coupe et confirmez-la. Les matchs de l'arbre sont nommés pour vous — Manche 2 · Match 1, Manche des perdants 3 · Match 2, Grande finale, Reset, Consolation manche 1 · Match 2 — pour que le calendrier se lise comme un programme.
- Le classement général. En plus du classement de chaque phase, l'onglet Général classe tout le champ. Plus un joueur est allé loin, mieux il est classé : un arbre Top 8 décide des places 1 à 8 et le suisse des places 9 et suivantes. Dans un arbre il n'y a pas de points à additionner, les places suivent donc l'arbre — jusqu'où vous êtes allé, et si vous avez gagné votre dernier match. Un champion qui a bénéficié d'un exempt n'est jamais classé derrière le joueur qu'il a battu en finale. Par tables, c'est pareil : l'ordre de la table finale vient d'abord, et les joueurs éliminés à la même manche partagent la place obtenue à leur propre table, si bien que tous les deuxièmes de table de la première manche sont 5e. Tant qu'un joueur est encore en lice, sa place s'affiche sous forme de tiret.
Laisser les tables saisir leurs résultats
Ramasser les feuilles de résultats est la partie lente de tout tournoi. Ouvrez Laisser les tables saisir leurs résultats sur le tournoi et vous obtenez un lien et un QR code pour tout l'événement. Imprimez le QR pour chaque table, affichez-le à l'écran, ou partagez le lien dans le chat des participants.

Celui qui l'ouvre choisit sa table, dit qui il est, et saisit le score et la place de chaque joueur. Aucun compte nécessaire.
- Toute la table voit la même feuille. Si deux téléphones ouvrent la même table, chacun voit les changements de l'autre à mesure.
- Les résultats comptent immédiatement, et le classement bouge avec eux. Le lien a aussi un onglet Classement, pour que les joueurs suivent la salle depuis leur chaise.
- Un résultat peut être corrigé jusqu'au début de la manche suivante. Ensuite, seule l'organisation peut le changer, et un résultat saisi par l'organisation lui appartient dès le départ : personne ne le change depuis le lien.
- Les joueurs connectés arrivent directement sur leur table, et Saisir le résultat sur une carte du calendrier ou de l'arbre ouvre la même feuille dans l'app.
- Créer un nouveau lien si le QR est arrivé à quelqu'un qui n'aurait pas dû l'avoir. L'ancien lien et toutes les copies imprimées cessent aussitôt de fonctionner.
Quand les plans changent le jour même
Quelqu'un est arrivé en retard ? Ajoutez-le depuis le tournoi, et Ludoya vous dit où il s'insère avant que quoi que ce soit ne change :
- Suisse : la manche en cours n'est pas touchée. Il est placé à partir de la prochaine manche que vous générez.
- Mixte : toutes les manches sont placées à l'avance, les manches que personne n'a commencées sont donc replacées en l'incluant. Vous examinez d'abord le nouveau placement ; les manches déjà en cours restent telles quelles.
- Un arbre déjà tiré, de paires ou de tables, ou une phase réservée aux joueurs qualifiés, ne peut pas accueillir de nouveaux joueurs, et le dit.
Réinitialiser le tournoi, dans le menu du tournoi, vous ramène à la préparation. Cela supprime les tables et tous les résultats, et retire ces parties des profils des joueurs ; les participants et les réglages restent. Ludoya liste exactement ce qui sera supprimé et vous demande de taper le nom du tournoi, parce que c'est irréversible.
Le classement final
Quand le dernier résultat est saisi, le classement devient l'archive du tournoi : la place, les points et les départages de chaque joueur, par phase et au total. Télécharger le PDF vous donne le classement sur des pages A4, prêt à imprimer pour la table des prix, à afficher au tableau du club ou à envoyer à votre fédération.
Les parties de la journée atterrissent sur le profil de chacun et dans ses statistiques, comme n'importe quelle autre partie.