Al Amarja

1996 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Al Amarja

Un livre de cadre sur une île surréaliste et pleine de conspirations, ainsi que sur sa ville principale, Vertige. Il présente l’histoire de l’île, son argot, ses factions, ses quartiers, ses lieux emblématiques, ses personnages notables et des accroches de scénarios, avec des cartes et des références aux différents lieux tout au long de l’ouvrage. Le livre comprend également trois scénarios originaux se déroulant à travers la ville et l’île, ainsi que du contenu consacré à des lieux absents du livre de règles de base français.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.