
1996 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Al Amarja
Un livre de cadre sur une île surréaliste et pleine de conspirations, ainsi que sur sa ville principale, Vertige. Il présente l’histoire de l’île, son argot, ses factions, ses quartiers, ses lieux emblématiques, ses personnages notables et des accroches de scénarios, avec des cartes et des références aux différents lieux tout au long de l’ouvrage. Le livre comprend également trois scénarios originaux se déroulant à travers la ville et l’île, ainsi que du contenu consacré à des lieux absents du livre de règles de base français.
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