Anima Tactics: Hecatondies Zero Sigma

2011 · Fantasy

Anima Tactics: Hecatondies Zero Sigma

Un golem technomagique neutre et chef guerrier mystique doté de Vol et immunisé au Poison. Il utilise une queue préhensile pour Paralyser ses cibles, puis enchaîne avec des attaques qui gagnent des effets supplémentaires contre les personnages Paralysés, notamment des dégâts de zone à distance, Projection et une charge puissante. Trois jetons d’Énergie fournissent des bonus utilisables une fois par tour, améliorant son attaque à distance, réduisant le coût de son attaque d’exécution ou permettant à sa charge de Projeter et d’ignorer l’armure.

Joueurs
2
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
CombatFigurinesPoints d'actionLancer de dés

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.