
2011 · Fantasy
Blanc Noir
Dirigez une équipe d’aventuriers en déployant des hommes grâce à des cartes et des parchemins spéciaux, tout en évitant des dangers tels que les dragons et les golems. Le but est de vider sa main avant les autres joueurs. Les cartes présentent des couleurs et des chiffres, et une carte peut être jouée lorsqu’elle correspond soit à la couleur, soit au chiffre de la carte jouée précédemment. Les joueurs qui ne peuvent pas jouer doivent piocher dans la pioche. Les cartes numérotées au-dessus de 9 ont des effets spéciaux, notamment inverser le sens du jeu, forcer les joueurs à piocher et utiliser des parchemins provenant d’une pioche séparée.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 16+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 2
- Parties enregistrées
- 1
- Joueurs
- 45m
- Partie moyenne
- 1
- Dans des collections
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