
2016 · Course
Crazy Karts: Accelerators
Un ensemble de quatre cartes de faction fournit un volant pour activer une action. Lorsqu’elle est jouée dans l’emplacement d’action correspondant, chaque carte accorde également un effet supplémentaire : déplacer un obstacle avec Lasso, ignorer le premier obstacle percuté avec Bélier, tourner à n’importe quel moment pendant le déplacement avec Demi-tour & Go, ou activer un deuxième jeton de Power Up.
- Joueurs
- 3–8 idéal à 8
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 8+
Extension pour le jeu de baseFantasyPlateau modulaireFile d'actionsGestion de la main
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
Extension de
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