Creatures of the Night: Advanced Playbooks for Dungeon World

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Creatures of the Night: Advanced Playbooks for Dungeon World

Cet ensemble de playbooks avancés ajoute des transformations surnaturelles à Dungeon World. Les personnages peuvent devenir des vampires, des créatures-garous ou des spectres, soit en cours de partie, soit en commençant avec les conditions requises. Chaque playbook s’utilise en complément d’un playbook de base et remplace certaines de ses actions par des capacités reflétant la nouvelle nature du personnage. Les vampires utilisent le Sang pour alimenter leurs pouvoirs et peuvent se spécialiser comme chasseurs, combattants, filous ou char

Joueurs
0
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.