Critical Hits & Fumbles: An Alternate System

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Critical Hits & Fumbles: An Alternate System

Un système alternatif de coups critiques et de maladresses pour les jeux de rôle fantasy. Les joueurs effectuent un jet de pourcentage en parallèle d’un jet d’attaque, la probabilité d’un coup critique ou d’une maladresse étant déterminée par l’écart entre la difficulté de l’attaque et le résultat du dé. Toute attaque réussie peut devenir un coup critique, et toute attaque ratée peut devenir une maladresse. Les personnages de niveau 1 ont également une chance de réussir des coups critiques sans obtenir plusieurs 20.

Joueurs
0

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.