Det sprakar i Säven

2004 · Scénario / Aventure / Module

Det sprakar i Säven

Les joueurs parcourent un paysage dangereux composé de chemins, de plaines et de moulins à vent, tout en essayant d’atteindre un lieu sûr. Les cartes et les itinéraires qui bifurquent les obligent à choisir la direction à prendre, tandis que les personnages échappent à leurs poursuivants et coordonnent leurs déplacements pour localiser l’objectif.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.