Digimon Tamers Jumpchain CYOA

2017 · Ressource pour partie en solo

Digimon Tamers Jumpchain CYOA

Situé au début des années 2000, ce jeu se déroule dans un monde où les Digimon sont considérés comme fictifs, tandis que des formes de vie numériques artificielles et un Monde Digital parallèle existent en secret. Les enfants qui trouvent de mystérieuses Cartes Bleues deviennent des Tamers et s’associent à des Digimon pour défendre le monde réel contre des incursions hostiles. Les joueurs naviguent au cœur du conflit grandissant entre les Tamers, les Digimon envahisseurs et Hypnos, une agence gouvernementale qui surveille ceux qu’on appelle les Sauvages. Sous ces affrontements, une menace plus profonde se développe à mesure que les origines du Monde Digital et des Monster Makers sont révélées.

Joueurs
0
Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)Écriture de journal

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.