Eberron (Non-Dungeons and Dragons Online) Jump

2018 · Ressource pour partie en solo

Eberron (Non-Dungeons and Dragons Online) Jump

Les joueurs prennent part à des aventures à travers Khorvaire, un continent où la magie industrialisée, les rails éclairés par la foudre, les communications magiques et les êtres artificiels transforment la société. Au lendemain de la Dernière Guerre, les nations, les maisons marchandes, les agences de renseignement, les cultes et les sociétés secrètes se disputent l’influence tandis qu’une paix précaire se maintient. Les aventures peuvent notamment consister à enquêter sur les Terres du Deuil, à découvrir des agendas cachés et à naviguer entre les conflits opposant les factions mortelles, les dragons ancestraux et les démons.

Joueurs
0
Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)Écriture de journal

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.