Family Matters

2009

Family Matters

Les joueurs conduisent à tour de rôle une voiture commune à travers la ville, répondent à des questions, partagent des anecdotes, réalisent des défis amusants et discutent de 140 « fausses crises familiales » imaginaires liées à des lieux. Les activités encouragent l’expression personnelle, les quiz, la créativité et les conversations entre membres de la famille ou amis. Après que tout le monde a conduit, les joueurs font la course jusqu’à la case Souhait du week-end. Chaque joueur note un souhait avant le début de la partie, et le premier à atteindre l’arrivée détermine quelle activité du week-end le groupe réalisera.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
60 min
Âge
7+

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.