Gaming As Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

2006 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

Gaming As Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

Un recueil d’essais de style universitaire qui examinent le jeu social à travers les thèmes de la réalité, de l’identité et de l’expérience. Dix essais explorent les liens entre les jeux de fantasy et la vie culturelle et sociale, ainsi que la manière dont les joueurs se comprennent eux-mêmes et leurs expériences partagées à travers le jeu.

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Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.