Great Western Trail: Ruée vers le nord

2018 · Extension pour le jeu de base

Great Western Trail: Ruée vers le nord

Les joueurs s’étendent sur un nouveau réseau ferroviaire qui ouvre des itinéraires de livraison vers des villes du nord-est comme Chicago, Detroit et New York, ce qui change où et comment les troupeaux sont transportés. Le jeu ajoute un système ferroviaire distinct avec des conditions commerciales plus difficiles, encourageant la construction de petites lignes secondaires et le développement des villes pour faciliter les opérations. De nouvelles tuiles de chefs de gare, des bâtiments privés et un plateau individuel agrandi offrent des options stratégiques supplémentaires pour planifier les itinéraires, effectuer les livraisons et gérer son tableau.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
75–150 min
Âge
12+
Complexité
3,8 / 5
8,6 sur Ludoyaà partir de 23,23 €Far WestTrainsGestion de la mainDéplacement point à pointConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
54
Parties enregistrées
64
Joueurs
2h 34m
Partie moyenne
82
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

8,6/10

sur 23 avis Ludoya

  • FazerGD9,0

    +

  • Carlos9,0

    Adds more replayability and paths to the victory. Too expensive -> PNP

  • FinnTroll10,0

    In general, I am not particularly fond of expansions.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment savoir sur quelles cases de ville j’ai le droit de placer une antenne ?

Une place de ville est accessible si une voie ferrée la relie directement au bureau de Kansas City, à l’un de vos disques d’emblème de ville ou à une autre place de ville contenant l’un de vos embranchements ; les aiguillages n’interrompent pas une connexion directe. Vous ne pouvez pas non plus placer d’embranchement sur une place de ville où vous en avez déjà un. (Livret de règles, p. 5)

Est-ce que je dois payer quelque chose quand je place une ramification ?

Uniquement si l’emplacement de branchette choisi indique un coût : payez immédiatement ce montant à la banque. Les bonus en dollars sont obtenus immédiatement, et toute action immédiate doit être effectuée sur-le-champ, sans quoi elle est perdue. (Livret de règles, p. 6)

Que se passe-t-il après avoir placé une petite branche dans une gare ou une ville moyenne ?

Dans une ville avec gare, vous pouvez immédiatement améliorer la gare adjacente, mais vous perdez cette possibilité si vous refusez. Dans une ville moyenne, vous devez immédiatement effectuer l’action de ville moyenne adjacente, sinon vous la perdez ; elle ne peut pas être conservée pour plus tard. (Livret de règles, p. 6)

Puis-je livrer dans une grande ville, et comment calculer le coût du transport ?

Oui : en arrivant à Kansas City, vous pouvez livrer dans une grande ville dont la place centrale contient l’une de vos petites branches, à condition de respecter sa valeur de ville et les autres conditions de livraison. Pour les frais de transport, comparez votre locomotive avec la case du chemin de fer portant le même numéro que la valeur de cette ville et payez 1 $ pour chaque croisement entre les deux si votre locomotive est plus en arrière. (Livret de règles, p. 7)

Quand puis-je utiliser un jeton d’échange ?

Vous pouvez utiliser un ou plusieurs jetons d’échange à tout moment, même pendant une action ou lorsque ce n’est pas votre tour. Remettez un jeton dans la réserve générale, puis piochez jusqu’à 2 cartes dans votre propre pioche et défaussez le même nombre de cartes. (Règle du jeu, p. 9)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.