
Action / Dextérité
Greif zu!
Les joueurs passent des cartes à leur voisin de gauche et essaient de réunir quatre cartes portant le même numéro. Lorsqu’une série est complétée, son propriétaire pose les cartes sur la table et annonce qu’il faut prendre les pions. Il y a un pion de moins que de joueurs : celui qui n’arrive pas à en attraper un perd un bâtonnet en bois. Les joueurs qui perdent tous leurs bâtonnets sont éliminés, puis deux derniers tours déterminent les première et deuxième places.
- Joueurs
- 3–8 idéal à 8
Jeu pour enfantsJeu de cartesCollection d'ensemblesÉlimination de joueurs
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