GURPS Low-Tech Companion 3: Daily Life and Economics

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

GURPS Low-Tech Companion 3: Daily Life and Economics

Ce supplément explore la vie quotidienne et l’activité économique dans les sociétés à basse technologie, en couvrant le travail qui transforme les ressources naturelles en nourriture, en abris et en produits finis. Il comprend des règles pour récolter et préparer la nourriture, les animaux domestiques, les machines lourdes, la fabrication et la construction, avec les coûts, les poids, les besoins en main-d’œuvre et les détails de performance. Des règles couvrent le transport, le commerce maritime, les navires marchands à basse technologie et toute une gamme de professions courantes. De nouvelles compétences professionnelles et des conseils pratiques viennent en aide aux marchands et autres travailleurs, tandis que les éléments consacrés à la main-d’œuvre, aux ressources et à la production ajoutent une touche historique aux campagnes des TL0 à TL4.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.