
2020 · Guerre moderne
Harpoon V: Jumpstart
Plongez dans le jeu avec ces règles d’introduction à la guerre navale moderne. Elles présentent le système de la cinquième édition, notamment les changements apportés aux capteurs, au radar, au sonar, à la détection, aux systèmes de combat et au brouillage offensif. Les joueurs gèrent les interactions complexes des opérations navales à l’aide de procédures simplifiées et abstraites. Le jeu met l’accent sur les décisions fondées sur des compromis réalistes, tout en permettant de découvrir le fonctionnement des navires, des aéronefs, des armes et des capteurs.
- Joueurs
- 1–8 idéal à 2
- Temps de jeu
- 150 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 4 / 5
NautiqueFigurinesMouvement par mesurePapier et crayonLancer de dés
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extensions
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