Houses of Hermes: Mystery Cults

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Houses of Hermes: Mystery Cults

Ce supplément détaille les quatre Maisons de Cultes à Mystères au sein de l’Ordre d’Hermès, notamment leurs croyances, leurs pratiques et leurs Mystères Intérieurs. La Maison Bjornaer vénère les ancêtres animaux et développe la bête de cœur jusqu’à atteindre des formes mythiques ; la Maison Criamon suit des enseignements anciens pour tenter d’échapper au temps ; la Maison Merinita recherche l’union avec les fées par le glamour, les esprits éveillés et les malédictions liées par serment ; et la Maison Verditius crée de puissants objets en investissant une part d’elle-même dans son ouvrage, tout en risquant la ruine par orgueil.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.