How to Run a Business in a Game Setting

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

How to Run a Business in a Game Setting

Ce supplément explique comment les personnages joueurs peuvent gagner de l’argent entre deux aventures en marchandant, en négociant et en vendant des biens, des services ou des informations. Il développe ces activités pour en faire de véritables entreprises, avec des règles et des conseils pour gérer les impôts, les concurrents, les frais d’expédition et autres considérations à long terme. Bien que le contenu soit principalement axé sur les pratiques commerciales du début du Moyen Âge au début de l’époque victorienne, il s’adapte aux entreprises dirigées par les personnages dans les campagnes de sword-and-sorcery, ainsi qu’à d’autres univers ou époques. Les maîtres de jeu peuvent s’en servir pour ajouter une activité économique et une gestion continue d’entreprise à leur campagne.

Joueurs
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À propos du jeu

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Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.