
2010 · Scénario / Aventure / Module
Jungle Adventure
Les joueurs se retrouvent dans une jungle quelques instants après le crash d’un avion, à la recherche de réponses et d’un moyen de s’échapper avec le trésor. Le jeu s’inspire des aventures textuelles classiques : un joueur joue le rôle de l’analyseur, interprétant des commandes vocales comme « GO EAST » ou « TAKE RIFLE », tandis que les autres explorent la carte et résolvent la situation en discutant. Le jeu portable comprend une carte, un guide de jeu et le jeu bonus Death World. Il peut se jouer en petit groupe comme lors d’une grande réunion, et ne nécessite pas le premier jeu de la série.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 1 / 5
Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extension de
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