Kufr 2

2013 · Déduction

Kufr 2

Les joueurs essaient de deviner des mots en posant des questions, en écoutant des indices, en observant des gestes ou en interprétant des dessins. Le jeu peut se jouer en équipes ou en coopération, un joueur donnant des informations sur le mot figurant sur une carte. Dans un mode de devinettes supplémentaire, les joueurs posent des questions auxquelles on répond par oui ou par non et tentent d’identifier le mot dans un temps imparti.

Joueurs
2–10 idéal à 10
Temps de jeu
50–80 min
Âge
8+
Jeu d'ambianceHumourDessin de lignesJeu en équipeQuestions et réponses

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.