La Torre Fantasma de los Marjales de la Luz Bruja

2011 · Scénario / Aventure / Module

La Torre Fantasma de los Marjales de la Luz Bruja

Après avoir suivi la piste d’un coffre volé jusqu’au repaire de gobelins et affronté ses défenseurs, l’aventurier se replie vers la civilisation. Continuer seul ne suffira pas à récupérer le butin ; le voyage s’oriente donc vers la recherche de compagnons loyaux capables d’apporter acier et sorts meurtriers à la cause. La route vers le village de Jump’s Point réserve ses propres dangers et rencontres, tandis que les aventuriers se regroupent et se préparent à retourner dans la forteresse des gobelins.

Joueurs
0
Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.