
2015 · Scénario / Aventure / Module
Let's Be Psychik Friends
Set in the late 1990s, this game places players in a telephone psychic call center, where operators answer questions ranging from the mundane to the arcane. Players manage calls, keep clients on the line, and compete on a company scoreboard while navigating the business of mass-market psychic services.
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Cadre de campagne (univers de jeu)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Dés (principalement d6)
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