
Jeu d'ambiance
Lighthouse at the End of the World
Un jeu solo de journal intime sur un gardien de phare posté aux confins de la civilisation. L’isolement, les conditions météorologiques violentes, une colonie pénitentiaire voisine et les morts agités menacent la santé mentale du gardien. À l’aide d’un dé, d’une tour, d’un paquet de cartes, d’une carte et de pièces, les joueurs découvrent pourquoi le gardien est venu au phare, consignent ses routines quotidiennes et ses dangers inquiétants, et dévoilent l’histoire des fantômes qui hantent la station. Le jeu donne naissance à un récit écrit de persévérance sinistre et d’espoir ténu.
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