
2012 · Scénario / Aventure / Module
Mead and Blood
Dans le Nord gelé, des guerriers vikings et leurs familles se réfugient dans un village fortifié tandis que l’hiver maintient leurs navires pris dans les glaces. Dans la grande salle du thane, ils festoient, boivent de l’hydromel et écoutent des récits de batailles, de destin et de richesses venues de contrées lointaines. Au fil de la soirée, les joueurs doivent composer avec les rivalités et les rancœurs des guerriers réunis. Alors que les esprits s’échauffent et que la neige dissimule ce qui se passe dehors, le festin peut dégénérer en violence et en trahison.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Dés (principalement d6)
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