Mermaid Rain

2003 · Fantasy

Mermaid Rain

Au fil de cinq manches, les joueurs déplacent des sirènes à travers la mer pour collecter cinq types de marchandises. Chaque manche commence par une phase de sélection de cartes durant laquelle les joueurs forment des combinaisons de type poker pour déterminer l’ordre du tour, obtenir des bonus et choisir des tuiles de vagues. Les joueurs placent ensuite leurs tuiles de vagues sur le plateau et utilisent des cartes pour se déplacer sur les cases correspondantes, découvrant et récupérant des jetons de marchandises face cachée sur les îles. Certaines tuiles de vagues sont retirées à la fin de chaque manche, déplaçant les sirènes qui s’y trouvent. Les joueurs marquent des points en complétant une collection avec un exemplaire de chaque type, puis gagnent des points supplémentaires pour leurs séries, les marchandises les plus rares et les séries les plus grandes rapportant davantage.

Joueurs
3–6 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
4,6 sur LudoyaExplorationGestion de la mainPlacement de tuilesCollection d'ensembles

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2
Parties enregistrées
3
Joueurs
2
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

4,6/10

sur 1 avis Ludoya

  • Mitchell C4,6

    relatively quick little abstract game. Not a lot of player interaction, but the set collection mechanic means you're constantly looking at what other players are doing.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.