Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

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Feuille de score de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Toutes les catégories de score de Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.

Compter sur votre téléphone
Joueurs

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Date
Joueur AJoueur BJoueur CJoueur D
Recruteur : 12 Recrues
Recruteur : 16:00
Agents renégats — CAPTURE
Agents : Recruteur bloqué

Cochez une ligne trophée quand cela arrive : elle met fin à la partie aussitôt.

ludoya.com

Comment chaque catégorie compte

Recruteur : 12 Recrues
Le Recruteur a révélé sa 12e Recrue et remporté la partie sur-le-champ.
Recruteur : 16:00
Le pion Temps a atteint la dernière case de la piste et le Recruteur s’est échappé, quel que soit le nombre de Recrues contactées. Les Agents renégats ne jouent pas de tour après cela.
Agents renégats — CAPTURE
Un Agent a effectué CAPTURE sur la case du Recruteur, qui a annoncé TOUCHÉ ; les Agents renégats ont immédiatement remporté la partie.
Agents : Recruteur bloqué
Le Recruteur n’avait plus aucun déplacement légal — toutes les cases voisines étaient déjà visitées ou bloquées — et les Agents renégats ont gagné.

Pas de stylo à table ?

La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.

  • Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
  • Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
  • Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.
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En savoir plus sur Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.” : prix, questions de règles et qui y joue