
2021 · Déduction
Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”
Une agence d’espionnage psychique corrompue envoie des agents infiltrés aux quatre coins de la ville pour recruter des civils dotés de capacités psychiques dans le cadre de son agenda mondial. Un joueur déplace secrètement un recruteur sur un plateau caché, en essayant de visiter des lieux correspondant aux cartes Caractéristique piochées, tout en utilisant quatre Immortels pour protéger certains sites de la découverte. Les autres joueurs incarnent des agents renégats qui posent des questions limitées au recruteur, recueillent ses réponses et notent leurs déductions sur des pense-bêtes mentaux effaçables afin de déterminer sa position. L’agence gagne en recrutant le quota requis ou en survivant pendant un nombre de tours prédéfini ; les renégats l’emportent en localisant et en capturant le recruteur dans le bon pâté de maisons.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 243
- Parties enregistrées
- 210
- Joueurs
- 50m 38s
- Partie moyenne
- 134
- Dans des collections
- 38
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
8,1/10
sur 28 avis Ludoya
For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.
Y a joué 6 fois
Gab Pes10,0 Bristol
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Le Recruteur peut-il se déplacer sur une case avec un Agent sans se révéler ?
Oui — le Recruteur peut se déplacer vers un lieu occupé par un Agent et n’a pas à révéler qu’il s’y trouvait (voir les règles de l’action ÉTAPE, p. 4).
Quand j’utilise un MIND SLIP, dois-je marquer les cases par-dessus lesquelles je passe ou contacter les Recrues qui s’y trouvent ?
Non — quand vous faites un GLISSEMENT MENTAL, vous n’écrivez que le prochain numéro sur votre nouvel emplacement, vous ne marquez pas les cases intermédiaires et vous ne pouvez pas contacter les Recrues dans les emplacements que vous avez sautés (p. 5).
Si un agent pose une question sur une caractéristique et que le recruteur s’est rendu dans plusieurs lieux correspondants, doit-il tous les révéler ?
Non — le Recruteur doit révéler exactement un lieu visité correspondant en plaçant un jeton ÉTAPE (de préférence un lieu sans jeton ÉTAPE ni Note mentale confirmée existant) et n’a pas à divulguer les autres correspondances (p. 7).
Quand le Recruteur place-t-il les pions Recrue après avoir visité des Éléments entourés d’un cercle — immédiatement ou plus tard ?
Le Recruteur contacte automatiquement les Recrues lorsqu’il visite des Lieux encerclés, mais le nombre de Recrues contactées n’est révélé et placé sous forme de pions qu’une fois que le Jeton Temps atteint un espace d’Alerte (voir Contacter les Recrues, p. 4, et Avancer le Jeton Temps, p. 6).
Les Agents peuvent-ils POSER DES QUESTIONS, RÉVÉLER ou CAPTURER dans un lieu occupé par un Immortel ?
Non — un Immortel présent dans un lieu empêche les Agents qui s’y trouvent d’utiliser DEMANDER, RÉVÉLER ou CAPTURER, et les Agents ne peuvent pas DEMANDER d’informations sur les Caractéristiques des lieux occupés par un Immortel (p. 5, 7–8).
Si le Recruteur visite le 2e jeton MIND SLIP sur le plateau, doit-il dire aux Agents renégats qu’il l’a ramassé ?
Non — le Recruteur peut venir récupérer le 2e MIND SLIP sans en informer les Agents renégats et ne doit le révéler que s’il le défausse effectivement pour effectuer un MIND SLIP (p. 5).
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