Mutants & Masterminds Third Edition Hero's Handbook

2011 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Mutants & Masterminds Third Edition Hero's Handbook

Un livre de règles de base pour un jeu de rôle de super-héros, proposant des règles pour créer et jouer des héros originaux. Les personnages sont construits à partir de compétences, d’avantages, de pouvoirs et de modificateurs de pouvoirs, avec des archétypes disponibles comme points de départ. Les complications définissent des défis et offrent des occasions de gagner des points de héros. Le système fluide utilise un seul dé pour résoudre les actions et les conflits, tandis que les points de héros permettent aux joueurs d’influencer l’histoire et d’accomplir des prouesses spectaculaires. Les règles permettent de vivre des aventures de super-héros complètes, avec des pouvoirs flexibles et des affrontements relativement courts.

Joueurs
0
Complexité
3,3 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.