Salmon Run: The Fisherman Board

2013 · Extension pour le jeu de base

Salmon Run: The Fisherman Board

Un plateau recto verso supplémentaire pour un jeu de déplacement sur le thème du saumon, introduisant des cases Pêcheur marquées de symboles d’hameçon. Les saumons peuvent se déplacer sur ces cases, mais un résultat impair au dé les capture et les empêche de poursuivre leur déplacement. Le joueur doit alors jouer deux cartes Nage pour libérer le saumon.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
20 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.