Simurgh: Call of the Dragonlord

2016 · Fantasy

Simurgh: Call of the Dragonlord

Un tremblement de terre révèle une chambre secrète contenant d’anciens parchemins et une carte menant à la Métropole Oubliée, construite au-dessus de la tombe du Seigneur Dragon. Les Maisons Nobles envoient leurs Magiciens explorer la cité perdue et découvrir son héritage. Cette extension modulaire ajoute un deuxième plateau, un nouveau Vassal Magicien, de nouvelles Tuiles Action, ainsi que des Tuiles Ressource, Transformation, Exploration, Recherche et Objectif supplémentaires. Avec la Métropole Oubliée en jeu, les Magiciens avancent sur trois pistes pour gagner des Points de Pouvoir et des ressources tout en gérant leurs Grimoire. Les Tuiles de Leadership introduisent de nouvelles capacités permettant de déplacer plusieurs Vassaux en un seul tour et peuvent également être ajoutées indépendamment au jeu de base.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Âge
12+
Complexité
3,6 / 5
Extension pour le jeu de baseCoursePouvoirs variables des joueursPlacement d'ouvriersSélection ouverte

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