Smart Mouth

2001 · Jeu d'ambiance

Smart Mouth

Deux lettres apparaissent lorsqu’un joueur fait coulisser d’avant en arrière le dessus d’un boîtier en plastique. Les joueurs s’affrontent pour être les premiers à annoncer un mot d’au moins cinq lettres qui commence par la première lettre et se termine par la seconde, remportant les lettres s’ils y parviennent. Le joueur qui possède le plus de lettres gagne. Les règles proposent également plusieurs variantes.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
10–20 min
Âge
8+
Complexité
1,4 / 5
Jeu de motsTemps réel

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2
Parties enregistrées
1
Joueurs
2
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