
2001 · Jeu d'ambiance
Smart Mouth
Deux lettres apparaissent lorsqu’un joueur fait coulisser d’avant en arrière le dessus d’un boîtier en plastique. Les joueurs s’affrontent pour être les premiers à annoncer un mot d’au moins cinq lettres qui commence par la première lettre et se termine par la seconde, remportant les lettres s’ils y parviennent. Le joueur qui possède le plus de lettres gagne. Les règles proposent également plusieurs variantes.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 2
- Temps de jeu
- 10–20 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,4 / 5
Jeu de motsTemps réel
À propos du jeu
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- Parties enregistrées
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- Joueurs
- 2
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